Uredi teksturu
Editor tekstura otvara jednu varijantu odjevnog predmeta kao ravnu sliku. Dodaješ slike, tekstove, oblike i boju kao slojeve preko originala, brišeš i selektuješ, podešavaš i zamjenjuješ boje slojevima podešavanja koje kasnije možeš mijenjati, a ped u 3D-u prikazuje rezultat dok radiš.
Otvori editor
Izaberi odjevni predmet i, pod Varijante, varijantu čiju teksturu želiš promijeniti.
Pritisni Uredi teksturu pod Tekstura u inspektoru. Editor zauzima mjesto liste odjeće i scene, a traka kategorija skroz lijevo ostaje.
Traka na vrhu prikazuje ime teksture kako ga GTA piše, na primjer jbib_diff_003_a_uni, njenu veličinu u pikselima, format i koliko prostora zauzima u .ytd fajlu peda.
Alati lijevo su imenovani, u četiri grupe: selektovanje, dodavanje, slikanje i retuširanje. Pređi mišem preko alata da vidiš šta radi i njegovu prečicu. Sakrij imena alata na dnu prikazuje samo ikone, pa tekstura dobija više prostora, a editor pamti izbor. Red iznad teksture počinje alatom koji koristiš i prikazuje njegove postavke.
Dok tekstura nema slojeva, panel slojeva prikazuje Prvi koraci, sa četiri stvari koje treba znati i dugmadima za početak s tekstom, oblikom, slikom ili četkom. Kad ga zatvoriš, ostaje zatvoren.
Prikazi, zum i pomjeranje
Na vrhu biraš Tekstura, 3D ili Podijeljen prikaz. Podijeljeni prikaz pokazuje teksturu lijevo i peda desno, a editor počinje u njemu kad je prozor širok bar 1024 piksela. U užem prozoru postoje samo tekstura i 3D prikaz.
Meni zuma u gornjoj traci pokazuje koliko si blizu. Izaberi Uklopi da vidiš cijelu teksturu, ili 100, 200 ili 400 %. Ctrl i točkić miša zumiraju oko pokazivača.
Sam točkić miša pomjera teksturu, kao i vučenje s pritisnutim razmaknicom ili srednjim dugmetom miša. Šahovska tabla pokazuje gdje je tekstura providna.
Prikaži prozirnost u gornjoj traci prikazuje providnost teksture u nijansama sive: bijelo gdje potpuno pokriva, crno gdje je nema, a šahovska tabla se vidi gdje bi se ped vidio kroz nju. Pritisni ponovo da vidiš boje. Mijenja samo sliku lijevo; ped u 3D-u prikazuje rupe kao i obično, a dugme se ne može koristiti u 3D prikazu.
UV mapa
Pritisni UV mapa u gornjem redu, izaberi UV mapa u Prikaz ili pritisni Ctrl+H. Žičani model odjevnog predmeta crta se preko teksture, pa vidiš gdje padaju rukavi, tijelo i kragna.
Strelica pored dugmeta, Postavke UV mape, mijenja boju i neprozirnost mape, a Ispuni ostrva boji svaki povezani dio modela, UV ostrvo, njegovom vlastitom bojom.
Dodaj UV mapu kao sloj pravi sloj boje od mape u njenoj boji, za slikanje preko nje ili spremanje kao šablon.
Mapa se crta iz vlastitih UV koordinata modela za odjevni predmet koji uređuješ, istih trouglova kojima se crta ped u 3D-u, pa je tačna. Koordinate izvan teksture se savijaju unutra, kao što radi igra.
Dobro je znati
Mapa se prikazuje samo u editoru i nikad se ne sprema u teksturu. Da je imaš na slici, koristi Dodaj UV mapu kao sloj.
Kanali, mip nivoi, mreža i navigator
Kartica Kanali pored Slojevi, ili Ctrl+2 do Ctrl+6, prikazuje sve boje ili samo crvenu, zelenu, plavu ili alfu u nijansama sive. U alfi je crno potpuno providno, a bijelo potpuno puno.
Mip nivo prikazuje teksturu kako je igra prikazuje izdaleka, smanjenu, nivoi 1 do 4. Tanke linije i sitan tekst koji tu nestanu ne vide se ni u igri izdaleka. Tekstura bez mip nivoa prikazuje se u punoj veličini na svakoj udaljenosti, i panel to kaže.
Mreža piksela od 800 % u Prikaz, ili Ctrl+', crta okvir oko svakog piksela kad zumiraš na 800 % ili više.
Kad cijela tekstura nije u prikazu, Navigator gore desno prikazuje cijelu s okvirom oko onoga što vidiš. Klikni ili vuci u njemu da pomjeriš prikaz, ili koristi strelice. Isključuješ ga u Prikaz.
Sve ovo je samo za sliku lijevo. Ped i ono što se sprema ostaju kakvi jesu.
Pronađi mjesto s peda
Drži Alt i klikni odjevni predmet na pedu u 3D-u. Editor prikazuje isto mjesto na teksturi, zumira i označava ga nišanom. Kad je otvoren samo 3D prikaz, editor prvo prelazi na Podijeljen prikaz.
Klik koji promaši odjevni predmet koji uređuješ ništa ne mijenja, i editor to kaže. Vučenje okreće peda kao i obično, a nišan ide sa sljedećim klikom na teksturu.
Dodaj sliku ili logo
Pritisni Slika ili logo među alatima lijevo, ili pritisni Shift+I, i izaberi fajl. Možeš i prevući sliku sa svog računara direktno na teksturu.
Slika može biti PNG, JPG ili WEBP fajl, a njena providnost se čuva. Slika veća od teksture smanjuje se na veličinu teksture.
Slika pada u sredinu teksture kao novi sloj, izabrana. Zadržava svoju veličinu kad pokriva najviše pola teksture u svakom smjeru, a inače se smanjuje na pola teksture uz zadržane proporcije.
Savjet
Za logo koristi PNG s providnom pozadinom. JPG nema providnost, pa cijeli pravougaonik pada na odjevni predmet, zajedno s pozadinom.
Napiši tekst
Pritisni Tekst među alatima, ili pritisni T, i klikni gdje tekst treba ići. Novi tekst se postavlja sa sredinom gdje si kliknuo, a zadana riječ je selektovana, pa je ono što upišeš zamjenjuje.
Kucaš direktno na teksturu i vidiš tekst kako će izgledati. Enter počinje novi red, a Esc ili klik izvan teksta završava kucanje. Novi tekst ostavljen prazan se ne dodaje, a tekst koji isprazniš zadržava riječi koje je imao.
Da kasnije promijeniš riječi, dvaput klikni tekst, ili ga izaberi i pritisni Enter. Sa Tekst, klik na tekst koji već postoji također ga otvara.
Editor ima osam besplatnih fontova: Outfit, Inter, Oswald, Bebas Neue, Anton, Roboto Slab, Permanent Marker i Pacifico. Meni Font prikazuje svaki u njegovom vlastitom izgledu. Fontovi dolaze od samog ModFiveM-a, pa se dok pišeš ništa ne preuzima ni od koga drugog.
Pod Svojstva mijenjaš i Veličina u pikselima teksture, Boja biračem boja ili hex kodom, Poravnanje lijevo, u sredinu ili desno, Podebljano i Kurziv, te Razmak slova. Novi tekst je bijel, u fontu Outfit i centriran, a veličina mu je dvanaestina kraće stranice teksture.
Outfit, Inter, Oswald i Roboto Slab imaju vlastiti bold, a samo Inter ima vlastiti italic. Izaberi bold ili italic u fontu koji ga nema i preglednik ga sam napravi, a editor ti kaže kad to uradi.
Savij savija tekst po luku, do jednog punog kruga u bilo kom smjeru. Savijen gore krivi se kao duga, savijen dolje kao osmijeh, poput logotipa preko grudi ili leđa. Svako slovo se okreće da prati luk, a tekst se ponovo crta, pa ostaje oštar.
Dobro je znati
Vučenje ugla teksta, ili mijenjanje polja Veličina, ponovo crta tekst u novoj veličini umjesto da ga rasteže, pa ostaje oštar. Tekst uvijek zadržava proporcije.
Crtaj oblike
Pritisni Oblici, ili pritisni U, i izaberi Pravougaonik, Krug, Linija, Trougao, Poligon, Zvijezda ili Strelica. Pritisni U ponovo da pređeš na sljedeći oblik.
Vuci po teksturi da nacrtaš oblik. Drži Shift i pravougaonik postaje kvadrat, a krug okrugao, i linija se polaže u koracima od 45 stepeni. Klik bez vučenja postavlja oblik gdje si kliknuo, veličine četvrtine kraće stranice teksture.
Novi oblik je ispunjen bijelom bez obruba, a nova linija je bijela. Pod Svojstva mijenjaš njegov Vrsta, Širina i Visina, uključuješ ili isključuješ Ispuna i Obrub, i biraš njihove boje i Debljina obruba. Linija nema ispunu, samo boju i širinu.
Poligon počinje sa šest Stranice, a zvijezda sa pet Krakovi, i oboje mogu imati od 3 do 24. Unutrašnji radijus kaže koliko unutra leže unutrašnji uglovi zvijezde. Pravougaonik može imati zaobljene uglove sa Radijus uglova. Strelica pokazuje desno; okreni je preokretanjem ili rotiranjem.
Dobro je znati
Vučenje ugla oblika mijenja mu širinu i visinu zasebno, a Shift zadržava proporcije, obrnuto nego kod slike. Oblik se ponovo crta u novoj veličini umjesto da se rasteže, pa mu ivice ostaju oštre.
Pomjeri, promijeni veličinu, okreni i preokreni
Sa Izaberi i pomjeri (V), klikni sloj na teksturi da ga izabereš i vuci ga da ga pomjeriš. Strelice ga pomjeraju za jedan piksel, a sa Shift za deset.
Vuci ugaonu ručicu da promijeniš veličinu. Proporcije se zadržavaju. Drži Shift da zasebno mijenjaš širinu i visinu.
Vuci okruglu ručicu iznad slike da je okreneš. Drži Shift da je okrećeš u koracima od 15 stepeni.
Obrni vodoravno i Obrni okomito pod Svojstva zrcale sliku.
Svojstva prikazuje i položaj kao brojeve: X i Y za sredinu slike, njenu širinu i visinu u pikselima teksture, rotaciju u stepenima i neprozirnost. Upiši vrijednost i pritisni Enter. Zadrži proporcije drži širinu i visinu usklađenima.
Slobodna transformacija u Uredi, ili Ctrl+Alt+T, prikazuje ručice na izabranom sloju, ili na gornjem sloju kad nijedan nije izabran. Chrome čuva Ctrl+T za novu karticu, zato je Ctrl+Alt+T.
Slobodna transformacija, nakrivljenje i perspektiva
Izaberi sloj i pritisni Ctrl+Alt+T, ili izaberi Slobodna transformacija pod Uredi. Ručice se pojavljuju na uglovima, u sredini svake stranice i iznad slike.
Vuci ugao da promijeniš veličinu, a stranicu da rastegneš sliku u jednom smjeru. Drži Ctrl i vuci ugao da slobodno pomjeriš samo taj ugao, kao Izobliči.
Sa Ctrl+Alt+Shift i uglom to je Perspektiva: susjedni ugao na istoj stranici pomjera se jednako daleko u suprotnom smjeru. Sa Ctrl+Shift i stranicom to je Nakosi, i stranica klizi duž same sebe.
Isti načini su pod Transformacija u Uredi. Ručice tada rade u tom načinu bez držanja ijedne tipke, dok ne pritisneš Enter ili Esc.
Pod Forma u Svojstva upisuješ Vodoravno nakošenje i Okomito nakošenje u stepenima, i gdje svaki ugao ide na teksturi, u pikselima. Ugao koji upišeš pada tačno tamo.
Slika se ne mijenja kad je oblikuješ. Sloj čuva uglove i iskrivljenje kao vrijednosti, pa formu možeš mijenjati koliko god puta želiš bez omekšavanja slike, a Resetuj formu vraća ravnu sliku. Tekst ili oblik se mogu uređivati kao i obično i zadržavaju formu.
Četka, gumica, alati za retuš, kanta i filteri rade na vlastitim pikselima sloja i to kažu kad sloj ima slobodnu formu. Tada izaberi Ugradi formu pod Sloj, što ucrtava formu u sliku.
Dobro je znati
Ugao se ne može povući tako da se slika presavije preko sebe. Ugao tada ostaje gdje je bio, a editor kaže zašto.
Iskrivljenje
Izaberi Iskrivi pod Transformacija u Uredi. Preko slike se postavlja mreža od 16 tačaka.
Vuci tačku da saviješ sliku, recimo preko nabora ili zaobljenog džepa na grudima. Ugaone tačke pomjeraju uglove slike, a tačke između njih savijaju njene ivice i sredinu.
Klikni tačku da pod Forma upišeš gdje ide, i pritisni Enter ili Esc kad završiš.
Iskrivljenje i perspektiva mogu se koristiti zajedno: iskrivljenje prvo savija sliku, a uglovi je onda stavljaju u perspektivu. Iskrivljenje se čuva kao tačke, kao i uglovi, i ucrtava se u sliku tek kad izabereš Ugradi formu.
Savjet
Prvo stavi logo u perspektivu, da prati nagib grudi, pa ga malo savij iskrivljenjem gdje se tkanina ispupčuje.
Lenjiri, vodilice, mreža i hvatanje
Pritisni Ctrl+R, ili izaberi Ravnala pod Prikaz, da prikažeš lenjire duž gornje i lijeve ivice teksture. Broje u pikselima teksture.
Izvuci vodilicu iz lenjira: vodoravnu iz gornjeg, a uspravnu iz lijevog. Sa Izaberi i pomjeri je poslije pomjeraš.
Vrati vodilicu na lenjir da je ukloniš, ili izaberi Očisti vodilje da ukloniš sve.
Nova vodilja… stavlja vodilicu gdje je upišeš. Vodilje (Ctrl+;, na švedskoj tastaturi Ctrl+Ö) ih prikazuje i skriva, a Zaključaj vodilje ih zaključava da se ne pomjere greškom. Vodilice se spremaju s teksturom i tu su sljedeći put kad je otvoriš.
Mreža prikazuje mrežu preko teksture, s korakom koji izabereš pod Razmak mreže.
Kad je Prianjanje uključeno (Ctrl+Shift+;), sloj koji pomjeraš, ugao koji vučeš i vodilica hvataju se za ono što je blizu. Pod Prianjaj na biraš za šta: vodilice i mreža od početka, a ivice i sredina teksture, ivice ostalih slojeva i Rubove UV ostrva kad ih uključiš.
Rubove UV ostrva čita UV mapu odjevnog predmeta, pa ugao pada tačno na ivicu rukava ili prednjice, a sloj pada ivicom ili sredinom na ivicu ili sredinu ostrva. Radi i na normal i spec mapama.
Poravnaj i rasporedi slojeve
Izaberi sloj. Drži Ctrl i klikni još slojeva u panelu slojeva, ili drži Shift za svaki sloj između dva. Izabrani slojevi se pomjeraju zajedno.
U redu alata Izaberi i pomjeri izaberi prema čemu ih poravnavaš: Selekcija, Tekstura ili UV ostrvo, UV ostrvo na kojem je sredina sloja.
Klikni jedno od šest dugmadi da postaviš lijeve ivice, sredine, desne ivice, gornje ivice ili donje ivice slojeva tačno na one od cilja.
Isto je pod Poravnaj u Sloj. Rasporedi ravnomjerno raspoređuje tri ili više slojeva između dva krajnja, koji ostaju na mjestu.
Grupe
Izaberi slojeve koji idu zajedno, sa Ctrl ili Shift za više njih, i pritisni Ctrl+G ili izaberi Grupiši u Sloj. Slojevi idu u grupu na mjestu gdje je bio najgornji od njih. Praznu grupu praviš sa Novi i Grupiši.
Klikni strelicu ispred grupe da je zatvoriš i otvoriš, ili izaberi grupu i pritisni lijevu i desnu strelicu. Slojevi u grupi su uvučeni ispod nje. Zatvaranje grupe ništa ne mijenja na teksturi i nije korak koji se poništava.
Prevuci sloj na sredinu reda grupe da ga staviš na vrh grupe, ili na gornju ili donju ivicu reda da ga staviš iznad ili ispod. Ctrl sa [ ili ] pomjera sloj u otvorenu grupu pored njega, i iz njegove grupe kad je na dnu ili na vrhu grupe.
Izaberi grupu i izaberi njen način u meniju načina miješanja iznad liste. Propuštanje je prvi i zadani.
Grupa u načinu Propuštanje daje istu teksturu kao slojevi bez grupe. Sloj u načinu Množenje u grupi miješa se s onim što leži ispod grupe, a sloj podešavanja u grupi utiče na sve ispod njega.
U svakom drugom načinu slojevi grupe se prvo slažu sami za sebe, a rezultat se onda polaže na teksturu u načinu grupe. Grupa u načinu Množenje s logom i tekstom u sebi pravi od loga i teksta jednu sliku položenu na tkaninu, a sloj podešavanja u grupi utiče samo na slojeve ispod njega u grupi.
Neprozirnost i maska grupe važe za sve u njoj. Za grupu u načinu Propuštanje rezultat grupe se miješa nazad s onim što je bilo ispod nje, kao u Photoshopu. Zaključavanja na grupi važe za svaki sloj u njoj.
Kad je grupa izabrana, ručice idu oko svakog vidljivog sloja u njoj, i grupu možeš pomjerati, skalirati i okretati njima, strelicama ili poljima pod Svojstva. Svaki sloj tada dobija svoju promjenu. Nakrivljenje, izobličenje, perspektiva i iskrivljenje rade na jednom po jednom sloju.
Spoji grupu, ili Ctrl+E s izabranom grupom, pravi od grupe sloj boje s načinom, neprozirnošću i maskom grupe. Grupa u vlastitom načinu poslije izgleda isto. Grupa u načinu Propuštanje postaje sloj u načinu Normal, pa slojevi u njoj koji su se miješali s onim ispod grupe mogu izgledati drugačije.
Obriši grupu pita da li obrisati grupu sa slojevima u njoj, Obriši grupu i slojeve, ili samo grupu, uz zadržavanje slojeva, Obriši samo grupu. Ctrl+Shift+G i Razgrupiši odmah rade ovo drugo. Izaberi slojeve grupe, ili Alt i klik na ime grupe, izabire svaki sloj u grupi.
Grupe mogu biti četiri nivoa jedna u drugoj, a tekstura ima mjesta za 128 slojeva, računajući grupe. Grupe idu u Photoshop i vraćaju se iz njega kad izvoziš i uvoziš PSD.
Savjet
Stavi logo i njegov tekst u grupu u načinu Množenje, i nabori tkanine se vide kroz oboje, a tekst ne tamni preko loga ispod sebe.
Slikaj četkom
Pritisni Četka među alatima, ili pritisni B. Traka iznad teksture prikazuje postavke četke.
Četka slika bojom prednjeg plana, koju biraš pod Boja biračem boja ili hex kodom, ili u Boje. Veličina je širina četke u pikselima teksture, a [ i ] je smanjuju ili povećavaju za četvrtinu. Na švedskoj tastaturi to su Å i ¨, tipke gdje su [ i ] na američkoj, i opisi ih tako nazivaju. Sa Shift iste tipke mijenjaju Tvrdoća, koja određuje koliko je ivica meka, a cifre 1 do 0 postavljaju Neprozirnost na 10 do 100 %. Četka počinje crnom bojom, veličine kraće stranice teksture podijeljene sa 32, s tvrdoćom od 50 % i punom neprozirnošću.
Vuci po teksturi da slikaš. Krug pokazuje veličinu četke gdje je pokazivač. Potez je jedan korak u historiji, a gdje se sam presijeca nikad ne pokriva više od svoje neprozirnosti.
Četka slika na izabranom sloju kad je to sloj boje. Inače prvi potez dodaje novi sloj, Boja, iznad izabranog i izabire ga. Sloj boje je velik kao tekstura, ali sa Izaberi i pomjeri klik na njegove prazne dijelove prolazi do sloja ispod.
Drži Alt i klikni teksturu sa Četka da uzmeš boju koja se tu vidi kao boju prednjeg plana. Sa Kapaljka (I) klik uzima boju prednjeg plana, a Alt i klik boju pozadine. Veličina uzorka čita jedan piksel ili prosjek 3 × 3 ili 5 × 5, a Uzorak čita ono što se vidi ili samo izabrani sloj.
Predlošci na početku reda daje tvrdu ili meku četku u nekoliko veličina, ili airbrush, jednim klikom. Tu spremaš i četku koju koristiš, a spremljene postavke ostaju na ovom računaru. Postavke rade i za gumicu i alate za retuš.
Briši
Pritisni Gumica, ili pritisni E, i vuci. Gumica ima Veličina, Tvrdoća i Neprozirnost kao četka, sa svojim vrijednostima. Briše s izabranog sloja, boje ili slike, a ono što izbrišeš postaje providno u sloju, pa se ono ispod ponovo vidi.
Izaberi Osnova pod Slojevi da brišeš sa same teksture. Ono što tu izbrišeš postaje providno na odjevnom predmetu, a ped u 3D prikazu editora pokazuje rupu. Original se ne mijenja, jer se brisanje čuva odvojeno, a Vrati original sve vraća. DXT1 tekstura koja postane providna sprema se kao DXT5, i inspektor to kaže.
Tekst ili oblik se crta iz svojih vrijednosti i ne može se brisati takav kakav jeste. Brišeš li s njega, ili s njega brišeš selektovane piksele, editor prvo pita da li da ga pretvori u boju. Pretvori u boju pravi od njega sloj boje koji izgleda isto, ali mu se riječi, font i boje više ne mogu mijenjati.
Dobro je znati
Da li se rupa vidi u igri zavisi od shadera odjevnog predmeta, koji ModFiveM ne kontroliše. Neki odjevni predmeti se crtaju tako da se providno odsijeca, dok se drugi crtaju puni i ne pokazuju rupu. Isprobaj odjevni predmet u igri prije nego računaš na rupu. Izvan editora, 3D prikaz ModFiveM-a crta odjeću bez njene providnosti.
Kloniraj, liječi i retuširaj
Izaberi Pečat za kloniranje sa S. Drži Alt i klikni odakle alat treba kopirati, na primjer čistu tkaninu pored mrlje. Križić pokazuje mjesto.
Vuci preko onoga što treba nestati. Ono što leži kod križića slika se gdje vučeš, a križić prati na istoj udaljenosti. Sa Poravnato sljedeći potez zadržava tu udaljenost; bez toga svaki potez ponovo počinje od mjesta na koje si kliknuo. Krug oko pokazivača pokazuje šta će se naslikati, poluprovidno.
Četka za popravak (J, pa Shift+J) kopira na isti način, ali kad pustiš, kopirana tekstura poprima svjetlo i boju na ivici poteza, pa šav nestaje. Pogodan je za tkaninu s naborima i sjenama.
Popravak mrlja (J) ne treba izvor. Preslikaj mrlju ili trag, i kad pustiš, ispunjava se tkaninom iz onoga što je oko nje. Tamni trag pokazuje gdje si do tada slikao.
Sva tri slikaju u izabranom sloju boje ili slike. Kad je izabrana Osnova, ili druga vrsta sloja, prvi potez dodaje novi sloj, Retuš, pa se original nikad ne mijenja. Uzorak određuje šta se čita: Svi slojevi, na početku, čita ono što se vidi, a Sloj čita samo izabrani sloj, ili osnovu kad je ona izabrana.
Zamućenje, Izoštravanje i Razmazivanje (R, i Shift+R za sljedeći) omekšavaju, izoštravaju i guraju boju gdje vučeš. Jačina određuje koliko, a ponovni prelazak preko mjesta pojačava učinak.
Posvjetljivanje posvjetljuje, a Potamnjivanje zatamnjuje (O, i Shift+O za sljedeći), samo u Raspon koji izabereš: Sjene, Srednji tonovi ili Svijetli tonovi. Ekspozicija određuje koliko. Spužva pojačava boje ili oduzima boju, koliko kaže njen Protok.
Ovih šest mijenja piksele sloja u kojem rade. Na Osnova editor prvo pita da li da je duplicira, a sa Dupliciraj osnovu onda radiš u kopiji.
Veličina, tvrdoća i cifre za neprozirnost rade kao kod četke, a svaki alat čuva svoje. Potez je jedan korak u historiji. Selekcija, zaključavanja sloja i njegova maska važe kao kod četke: kad je maska izabrana, pečat za kloniranje, zamućenje, izoštravanje i razmazivanje rade u maski.
Savjet
Da skineš logo s odjevnog predmeta, grubo ga ukloni kloniranjem sa Pečat za kloniranje, pa pređi preko njegovih ivica sa Četka za popravak da šav nestane.
Simetrija i pritisak olovke
Simetrija u opcijama alata zrcali svaki potez četke, gumice i alata za retuš oko sredine teksture: Okomita osa zrcali lijevo i desno, Vodoravna osa gore i dolje, a Obje ose u oba smjera. Isprekidana linija pokazuje osu.
Kroz UV mapu zrcali kroz sam odjevni predmet: ono što naslikaš na lijevom rukavu pada na desni rukav, gdje god da leži u teksturi. Editor nalazi isto mjesto na drugoj strani peda. Gdje obje strane dijele isti dio teksture, slika se isto mjesto.
S grafičkim tabletom pritisak olovke određuje veličinu i neprozirnost. Pod Pritisak olovke biraš da li određuje Veličina i neprozirnost, samo jedno od njih ili ništa, a izbor se čuva na ovom računaru. Miš uvijek slika punim pritiskom.
Filteri
Izaberi sloj boje ili slike i filter pod Filter, recimo Gaussovo zamućenje pod Zamućenje. Filter s tri tačke iza imena otvara prozor sa svojim postavkama.
Pomjeraj klizače. Kad je Pregled uključeno, rezultat se odmah vidi na teksturi i na pedu, u radnoj veličini da bude brzo.
Izaberi Primijeni. Filter se tada nanosi u punoj veličini, a traka pokazuje dokle je stigao. Odustani ga zaustavlja, i dok filter radi, i ništa se ne mijenja.
Filter mijenja piksele sloja i postaje jedan korak historije koji možeš poništiti. Kad je izabrana Osnova, editor prvo pita da li da duplicira osnovu, a sa Dupliciraj osnovu filter se koristi na kopiji, pa se originalna tekstura nikad ne mijenja. Kad je izabrana maska sloja, filter radi u maski. Tekst ili oblik se prvo pretvara u boju, a sloj podešavanja ili ispune nema piksela za filtriranje.
Sa selekcijom filter radi samo unutar nje, a meka ivica postepeno gasi filter prema ostatku. Sa zaključanom providnošću svaki piksel zadržava svoju providnost.
Zamućenje omekšava, Izoštravanje izoštrava, Šum dodaje ili uklanja zrno, Stilizacija pravi reljef ili crta ivice, Pikselizacija dijeli teksturu na kvadrate, a Renderovanje ispunjava oblacima ili šumom u bojama prednjeg plana i pozadine. Šum i oblaci počinju od sjemena (seed), pa isto sjeme uvijek daje isti rezultat, a Novo sjeme daje drugo.
Ctrl+F ponovo koristi posljednji filter s istim postavkama, a Ctrl+Alt+F otvara njegov prozor. Editor pamti postavke svakog filtera dok se stranica ne učita ponovo.
Pomak pod Ostalo pomjera teksturu i prebacuje je preko ivica, na početku za pola njene veličine, pa ono što je bilo na ivicama pada u sredinu. Uključi Popločano pod Prikaz da vidiš teksturu ponovljenu oko same sebe, i odmah vidiš da li se ivice spajaju.
Savjet
Za uzorak bez šava: koristi Pomak, popravi šav koji se sada vidi u sredini sa Pečat za kloniranje ili Četka za popravak, i provjeri ga sa Popločano.
Selektuj dio teksture
Pritisni Selekcija i izaberi Pravougaonik ili Elipsa (M), ili Slobodna ruka ili Poligon (L). Shift+M i Shift+L prebacuju između njih. Vuci pravougaonik ili elipsu, ili nacrtaj oko onoga što želiš selektovati. Poligon klikćeš ugao po ugao, a zatvaraš ga sa Enter, dvoklikom ili klikom na njegov prvi ugao. Backspace vraća posljednji ugao, a Esc odbacuje poligon. Ctrl+A selektuje cijelu teksturu, a isprekidana ivica pokazuje selekciju.
S pritisnutim Shift dodaješ selekciji, a sa Alt oduzimaš od nje.
Ctrl+D, Esc ili Poništi izbor poništava selekciju. Pritisneš li Esc usred poteza, potez se vraća, a tek kad nema ni poteza ni selekcije Esc zatvara editor.
Dok je nešto selektovano, četka i gumica dosežu samo unutar selekcije, pa možeš slikati tačno do ivice bez prelaska preko nje.
Sa Četka (pritišći Shift+L dok ne bude izabrana) slikaš ono što želiš selektovati, kao quick mask u Photoshopu. Veličinu biraš u redu iznad teksture, a Shift i Alt dodaju i oduzimaju kao i kod ostalih selekcija.
Radi sa selekcijom
Dok je nešto selektovano, red dugmadi pokazuje šta možeš uraditi sa selekcijom. Svako radi na izabranom sloju, ili na Osnova kad je on izabran.
Obriši izabrane piksele, ili Delete, čini selektovane piksele providnim u sloju. Na Osnova se brišu, isto kao gumicom.
Kopiraj (Ctrl+C) kopira ono što je selektovano, a Izreži (Ctrl+X) to kopira i briše u istom koraku.
Zalijepi (Ctrl+V) stavlja ono što si kopirao u novi sloj, Dio, na isto mjesto odakle je došlo i iznad izabranog sloja.
Dupliciraj selekciju (Ctrl+J) kopira i lijepi u jednom koraku.
Sa Izaberi i pomjeri, vuci unutar selekcije na boji ili slici da pomjeriš ono što je selektovano. Pikseli se izdižu u novi sloj, Dio, koji prati pokazivač, a selekcija ide s njim.
Podesi boju u selekciji izdiže ono što je selektovano iz izabrane slike ili boje, ili iz Osnova, u novi sloj, Podešavanje, na istom mjestu, i otvara njegovo Podešavanje boja. Ništa ne izgleda drugačije dok ne promijeniš neku vrijednost. Tekst ili oblik se ne može izdići na ovaj način.
Ako si kopirao sliku u drugom programu, Ctrl+V je dodaje kao novi sloj, isto kao Slika ili logo.
Savjet
Kopiranje u editoru prazni međuspremnik tvog računara, pa sljedeći Ctrl+V lijepi ono što si upravo kopirao, a ne sliku koju si ranije negdje drugdje kopirao.
Čarobni štapić i UV ostrvo
Pritisni Čarobni štapić, ili W, i klikni boju. Sve što joj je slično se selektuje. Tolerancija, od 0 do 255, određuje koliko boja mora biti slična, a počinje na 32, kao u Photoshopu.
Sa Povezano selektuje se samo ono što je povezano s mjestom na koje si kliknuo, inače svaka takva boja na cijeloj teksturi. Zaglađivanje daje selekciji meku ivicu širine jednog piksela. Uzorak čita Sloj, izabrani sloj ili Osnovu kako se vide, ili Svi slojevi, sve što se vidi.
UV ostrvo (Shift+W) selektuje cijelo UV ostrvo u koje klikneš, na primjer rukav ili kragnu, tačno onako kako leži u UV mapi modela. Klikneš li između ostrva, editor to kaže. Ctrl+H prikazuje UV mapu i ostrva.
S oba alata Shift dodaje selekciji, a Alt oduzima od nje.
Promijeni selekciju
Pod Selekcija ima još toga što možeš raditi sa selekcijom:
Obrni (Shift+F7, ili Ctrl+Shift+I kad ga Chrome ne uzme za svoje alate za programere) selektuje sve što nije bilo selektovano.
Ponovo izaberi (Ctrl+Shift+D) vraća posljednju selekciju koju si poništio.
Raspon boja… otvara prozor sa spremnom pipetom. Klikni boju na teksturi i sve što joj je slično se selektuje, meko tamo gdje boja blijedi. Tolerancija određuje dokle seže, kao u Zamijeni boju.
Pod Izmijeni su Omekšaj rubove… (Shift+F6), Proširi…, Suzi…, Rub… i Zagladi…. Svaka traži broj piksela. Vlastita ivica teksture se ne računa kao ivica kad se selekcija sužava.
Izaberi piksele sloja, ili Ctrl i klik na sličicu sloja, selektuje ono što se vidi od sloja. Sa Shift se dodaje, a sa Alt oduzima.
Sačuvaj selekciju čuva selekciju s teksturom, pa je tu i sljedeći put kad je otvoriš, a Učitaj selekciju je vraća. Tekstura može čuvati do osam selekcija. Spremljena selekcija nikad ne mijenja teksturu.
Kanta, gradijent i Ispuna
Kantica (Shift+G) ispunjava ono što je slično boji na koju klikneš bojom prednjeg plana. Ima istu Tolerancija, Povezano i Zaglađivanje kao čarobni štapić, i neprozirnost. Čita sve što se vidi, pa možeš ispuniti područje originala.
Gradijent (G) se polaže od mjesta gdje pritisneš do mjesta gdje pustiš, linearni, radijalni, ugaoni, zrcalni ili rombni, od boje prednjeg plana do boje pozadine ili Prednji plan u prozirno. Obrni ga okreće, a Shift drži ugao u koracima od 45 stepeni.
Ispuni… pod Uredi, ili Shift+F5, ispunjava selekciju, ili cijelu teksturu kad ništa nije selektovano, bojom prednjeg plana, bojom pozadine, crnom, sivom ili bijelom.
Obrub… pod Uredi crta ivicu duž selekcije, široku koliko piksela želiš, unutar, centriranu na ili izvan ivice selekcije, u istim bojama kao Ispuni…. Napravi trougao ili bilo koji drugi oblik poligonalnim lasom i tako mu daj ivicu.
Sva tri slikaju na izabranom sloju boje, ili na novom sloju, Ispuna ili Gradijent, iznad izabranog, isto kao četka. Drže se unutar selekcije, a sloj sa zaključanom providnošću dobija novu boju samo tamo gdje već nešto ima.
Gradijent je ditheriran, pa meki prelaz ne prelazi u trake u 8 bita teksture.
Prednji plan, pozadina i Boje
Na dnu alata su boje prednjeg plana i pozadine, na početku crna i bijela. X ih zamjenjuje, a D vraća crnu i bijelu. Klikni jednu od njih da je promijeniš u Boje.
Kartica Boje pored Slojevi ima kvadrat za zasićenost i svjetlinu, klizač za nijansu, hex kod te crvenu, zelenu i plavu svaku zasebno. Ispod su Nedavne boje, 16 boja kojima si posljednje slikao na ovom računaru, i Boje u teksturi, glavne boje samog originala, pa nova boja može pristajati odjevnom predmetu.
Nijanse, od tamnijih do svjetlijih prikazuje boju koju mijenjaš u ravnomjernim koracima od tamnije do svjetlije, zadržavajući nijansu cijelim putem. Susjedne nijanse malo okreće nijansu u oba smjera, a Komplementarna boja je boja nasuprot njoj. Klikni boju da je izabereš. Nijanse iz teksture nalazi glavne boje u onome što se trenutno vidi i daje nijanse svake. Sa selekcijom se dugme zove Nijanse iz selekcije i čita samo selekciju.
Izreži
Selektuj ono što želiš zadržati od slike ili boje, izaberi njen sloj i pritisni Odreži na selekciju ili C. Slika sloja se reže na vanjske granice selekcije, na primjer da obrežeš ivicu oko uvezenog loga.
Izrezivanje nikad ne mijenja veličinu teksture. Tekstura se polaže na odjevni predmet po UV mapi modela, a izrezana tekstura bi pala na pogrešna mjesta na njemu. Zato se Osnova ne može izrezati, kao ni tekst ili oblik, koji se crta iz svojih vrijednosti. Drži pokazivač iznad dugmeta i kaže zašto.
Podesi boje
Pod Svojstva, Podešavanje boja mijenja boje izabranog sloja, bilo koje vrste, ili Osnova: Svjetlije/tamnije, Kontrast, Zasićenost, Nijansa i Ekspozicija.
Vuci klizač, ili upiši vrijednost u polje pored njegovog imena i pritisni Enter. Svjetlije/tamnije, Kontrast i Zasićenost idu od −100 do 100, Nijansa od −180 do 180 stepeni oko kruga boja, a Ekspozicija od −5 do 5 stopa, gdje svaka stopa udvostručuje svjetlo. Dugme pored vrijednosti vraća je na 0, a Resetuj sve vraća sve. Svaka promjena je jedan korak u historiji, a providnost se nikad ne dira.
Na Osnova se original ne mijenja: podešavanje se čuva kao vrijednosti i nanosi kad se tekstura slaže, prije zamjena boja i slojeva. Vrati original ga uklanja.
Savjet
Dok vučeš klizač, editor prikazuje rezultat u manjoj veličini da bi stizao, čak i na velikoj teksturi, a u punoj veličini čim pustiš.
Slojevi podešavanja
Izaberi podešavanje pod Slika → Podešavanja, ili pritisni Novi sloj podešavanja pod Slojevi. Novi sloj podešavanja ide iznad izabranog sloja i biva izabran.
Podesi podešavanje pod Svojstva. Tekstura i ped odmah prikazuju svaku promjenu, a kad pustiš klizač, promjena je jedan korak historije.
Ponovo izaberi sloj kad god želiš da promijeniš podešavanje, sakriješ ga ili obrišeš. Original i slojevi ispod se nikad ne mijenjaju.
Sloj podešavanja nema svojih piksela. Mijenja boje svega što se vidi ispod njega, a ima trinaest vrsta: Nivoi, Krivulje, Ekspozicija, Živost, Nijansa/Zasićenost, Balans boja, Crno-bijelo, Foto filter, Mikser kanala, Obrni, Posterizacija, Prag i Mapa gradijenta.
Nivoi i Krivulje prikazuju histogram onoga što se vidi ispod sloja. U Nivoi postavljaš crnu, sivu i bijelu za sve kanale ili za jedan po jedan. Automatski to uradi umjesto tebe, a Crna tačka, Siva tačka i Bijela tačka uzimaju tačku klikom na teksturu. U Krivulje klikneš u polje da dodaš tačku i vučeš je gdje želiš, a kriva uvijek glatko prolazi kroz tačke.
Nijansa/Zasićenost mijenja nijansu, zasićenost i svjetlinu svih boja, ili samo crvenih, žutih, zelenih, cijan, plavih ili magenta. Sa Oboji sve ispod sloja dobija jednu nijansu uz zadržano svjetlo, pa odjevni predmet mijenja boju, a nabori se i dalje vide.
Dugme Oboji na vrhu editora to radi jednim klikom, a nalazi se i pod Slika → Podešavanja. Dodaje sloj podešavanja Nijansa/Zasićenost s uključenim Oboji, u nijansi i zasićenosti boje prednjeg plana, vezuje ga za izabrani sloj i od selekcije pravi njegovu masku kad je ima. Klizači za nijansu, zasićenost i svjetlinu se odmah otvaraju, pa možeš isprobavati boje i gledati ih na pedu dok vučeš.
Drži Alt dok biraš podešavanje da ga vežeš za izabrani sloj. Tada mijenja samo taj sloj, na primjer logo. Kad je nešto selektovano, selekcija postaje maska sloja, a četka i gumica slikaju u maski dok je sloj izabran. Sloj ima i neprozirnost i način miješanja kao svaki drugi sloj.
Pod Podešavanja su i Automatski ton, Automatski kontrast, Automatska boja i Ukloni zasićenost. Dodaju sloj podešavanja čije se vrijednosti izračunavaju iz onoga što se vidi ispod njega.
Spoji nadolje ucrtava sloj podešavanja u sloj ispod njega. Sloj se ipak ne može vezati za sloj podešavanja niti spojiti u njega, jer sloj podešavanja nema svojih piksela.
Dobro je znati
Podešavanje se sprema kao vrijednosti i ide sa izvozom. Obriši sloj i tekstura je kakva je bila.
Slojevi ispune
Sloj → Novi → Sloj ispune, ili Novi sloj podešavanja, dodaje sloj koji ispunjava cijelu teksturu bojom prednjeg plana, ili gradijentom od prednjeg plana do pozadine.
Pod Svojstva mijenjaš boju, ili oblik, tačke i smjer gradijenta. Izaberi Gradijent (G) i vuci po teksturi da ponovo nacrtaš liniju gradijenta. S maskom, recimo od UV ostrva, sloj ispunjava samo dio odjevnog predmeta, a Pretvori u boju ga pretvara u običan sloj boje.
Zamijeni boju
Izaberi Osnova, sliku ili boju i pritisni Zamijeni boju… pod Svojstva. Iznad teksture se otvara prozor. Tekst ili oblik nema Zamijeni boju…; umjesto toga mu promijeni boju u njegovim svojstvima.
Pipeta je već uključena kad se prozor otvori: klikni teksturu gdje je boja i ona pada u Boja za zamjenu. Pritisni Uzmi boju s teksture da uzmeš drugu, ili upiši hex kod. Pipeta čita ono na čemu će zamjena raditi: osnovu s njenim podešavanjem i zamjenama prije nje, ili vlastitu sliku sloja.
Izaberi Nova boja biračem boja ili hex kodom. Dok je ne izabereš, prati boju koju si uzeo, pa se još ništa ne mijenja.
Tolerancija, od 0 do 100, određuje koliko blizu boja mora biti da bi se promijenila. Na 0 mijenja se samo ta tačna boja, a što je veća, više obližnjih boja ide s njom. Počinje na 30, a ivica je meka, pa nema oštre linije gdje promjena prestaje.
Tekstura i ped u 3D-u prikazuju promjenu dok radiš. Primijeni je čuva kao jedan korak u historiji, a Odustani ili Esc je odbacuje. Kad je pipeta uključena, Esc prvo spušta pipetu.
Svjetlije i tamnije nijanse boje mijenjaju se s njom i pomjeraju za isti iznos, pa nabori, sjene i tkanina ostaju. Providnost se ne mijenja.
Na Osnova zamjena postaje red pod Zamjene boja koji kasnije možeš promijeniti ili ukloniti, a original se ne mijenja. Osnova može imati do 16 zamjena, napravljenih redom, svaka na onome što je napravila prethodna.
Na slici ili boji zamjena se ucrtava u sliku sloja. Može se poništiti, ali se ne čuva kao red za kasnije mijenjanje. Kad je nešto selektovano, mijenja se samo selektovani dio sloja. Ako nijedan dio sloja nije blizu boje, ništa se ne mijenja i editor predlaže veću toleranciju.
Dobro je znati
Dok je prozor otvoren, ostatak editora čeka: slojevi, svojstva i prečice ništa ne rade dok ne pritisneš Primijeni ili Odustani.
Slojevi
Pod Slojevi slojevi su navedeni s gornjim prvim. Osnova, originalna tekstura, uvijek je na dnu i ne može se pomjeriti, sakriti ni ukloniti, ali je možeš izabrati da brišeš s nje ili kopiraš iz nje.
Klikni ime sloja da ga izabereš. Pored njega ga možeš sakriti ili prikazati, preimenovati, pomjeriti gore ili dolje ili prevući na novo mjesto, duplicirati i ukloniti. Svaki sloj ima malu sliku onoga što sadrži. Kad ništa nije selektovano, Ctrl+J duplicira izabrani sloj, a Delete ga uklanja. Klizač Neprozirnost iznad liste određuje koliko izabrani sloj pokriva.
Kad odjevni predmet nosi kožu ili tetovaže, one se prikazuju preko svih slojeva, na teksturi i na pedu, sa Koža i tetovaže (samo prikaz) na vrhu liste. Ovdje se ne mogu uređivati i ne spremaju se u dokument; ModFiveM ih ponovo slika preko izmjene kad spremiš. Odznači to da vidiš teksturu bez njih.
Dobro je znati
Tekstura može imati najviše 128 slojeva.
Načini miješanja
Na vrhu pod Slojevi biraš Način stapanja izabranog sloja. Način određuje kako se boje sloja miješaju s onim što leži ispod. Drži pokazivač iznad načina, ili dođi do njega strelicama, i odmah se vidi na teksturi i na pedu; tek kad ga izabereš postaje korak u historiji.
Množenje i Preklapanje su prvi na listi, jer kroz logo ili print propuštaju nabore i sjene tkanine. Sa Množenje sve postaje tamnije, kao mastilo na tkanini: bijelo na logu nestaje, a crno ostaje crno. Preklapanje zadržava i svijetle i tamne dijelove tkanine.
Postoji 22 načina, isto kao u Photoshopu: Normal, oni koji tamne, oni koji posvjetljuju, kontrastni načini, oni koji upoređuju boje, te Hue, Saturation, Color i Luminosity. Način se sprema sa slojem i ide sa izvozom.
Dobro je znati
Gdje je osnova providna, sloj se manje miješa s njom, a preko potpuno providnog dijela sloj se vidi kao u načinu Normal.
Maske sloja
Izaberi sloj i pritisni Dodaj masku ispod liste. Kad je nešto selektovano, selekcija postaje maska; inače maska prikazuje cijeli sloj. Pod Sloj, Maska sloja su i Otkrij sve, Sakrij sve i Iz selekcije.
Maska se prikazuje kao mala siva slika pored slike sloja na listi. Dok ima okvir, Četka i Gumica slikaju u maski umjesto u sloju: crno skriva sloj, bijelo ga prikazuje, a sivo prikazuje pola. Četka slika svjetlinu svoje boje, a gumica slika crno. Klikni vlastitu sliku sloja da ponovo slikaš u sloju.
Drži Alt i klikni sliku maske da vidiš masku u sivoj boji na teksturi dok slikaš, i klikni ponovo isto tako da vidiš teksturu. Sa Shift i klikom isključuješ ili ponovo uključuješ masku, radi poređenja.
Pod Maska sloja masku možeš i Obrni, napraviti Selekcija iz maske, Primijeni, pa se ono što skriva trajno uklanja iz sloja, ili je Obriši. Maska se pomjera sa svojim slojem.
Savjet
Maska nikad ne mijenja sliku sloja. Ono što sakriješ je i dalje tu i vraća se kad slikaš bijelim ili obrišeš masku.
Maske odsijecanja
Sloj vezan za sloj ispod sebe vidi se samo tamo gdje se vidi taj sloj, recimo uzorak koji treba da se vidi samo na logu. Izaberi gornji sloj i izaberi Napravi masku isjecanja pod Sloj, ili pritisni Ctrl+Alt+G. Možeš i držati Alt i kliknuti liniju između dva sloja.
Vezani sloj je uvučen na listi sa strelicom prema sloju za koji je vezan, a više slojeva zaredom može biti vezano za isti sloj. Sakrij donji sloj i vezani se također sakriju. Otpusti masku isjecanja, ili ista prečica ponovo, oslobađa sloj.
Zaključavanja
Ispod načina miješanja i neprozirnosti su tri zaključavanja za izabrani sloj, a ista zaključavanja su pod Sloj, Zaključaj. Lokot na listi pokazuje da je nešto na sloju zaključano.
Prozirnost, ili /: četka boji samo ono što već postoji i nikad ne mijenja providnost, pa možeš slikati preko loga bez izlaženja izvan njega. Gumica i Obriši izabrane piksele tada ne rade.
Pikseli: slika sloja se ne može slikati, brisati, izrezivati ni prebojavati, ali se sloj može pomjerati.
Položaj: sloj se ne može pomjerati, okretati ni mijenjati mu veličinu, ni ručicama, ni strelicama, ni poljima pod Svojstva.
Stilovi sloja
Dvaput klikni sličicu sloja ili njegov red pored imena, ili izaberi stil pod Sloj i Stil sloja. Dugme Dodaj stil sloja ispod liste slojeva ima iste stilove.
U Stil sloja uključi stil njegovim kvadratićem i izaberi ga da vidiš postavke, recimo Obrub s veličinom, Vani i bojom. Šta god promijeniš odmah se vidi na teksturi i na pedu.
Izaberi Primijeni da zadržiš stilove kao jedan korak historije, ili Odustani da ih odbaciš.
Stilovi su Zakošenje i reljef, Obrub, Unutrašnja sjena, Unutrašnji sjaj, Prekrivanje bojom, Prekrivanje gradijentom, Vanjski sjaj i Bačena sjena. Nanose se redoslijedom iz Photoshopa: sjena i vanjski sjaj ispod sloja, a ostali preko njega. Sloj sa stilovima ima fx u svom redu, a klik tu ponovo otvara prozor.
Ispuna, pod Opcije stapanja i u panelu slojeva, važi samo za vlastite piksele sloja. Na 0 % ispune vide se samo stilovi, pa tekst postaje obris bez ičega unutra.
Stilovi prate sloj dok ga pomjeraš, skaliraš ili okrećeš, kao i njegovu masku. Nikad ne mijenjaju piksele sloja, pa ih možeš ponovo mijenjati bilo kad. Veličine i udaljenosti su u pikselima teksture.
Kopiraj stil sloja i Zalijepi stil sloja pod Stil sloja daju drugom sloju iste stilove, a Očisti stil sloja ih skida.
Kad se slojevi spajaju, stilovi se ucrtavaju u piksele. Tekst ili oblik pretvoren u boju zadržava svoje stilove.
Savjet
Za tekst na odjevnom predmetu: Obrub Vani od 2–4 piksela i blaga Bačena sjena čine tekst lako čitljivim i na svijetloj i na šarenoj tkanini.
Spoji slojeve i dupliciraj osnovu
Spoji nadolje, ili Ctrl+E, stavlja izabrani sloj u sloj ispod njega, kao sloj boje s imenom, načinom miješanja i neprozirnošću donjeg sloja. Maske, načini miješanja i odsijecanje se ucrtavaju kako se vide. Oba sloja moraju biti vidljiva.
Spoji vidljive, ili Ctrl+Shift+E, stavlja svaki vidljivi sloj u novi sloj boje, Spojeno. Skriveni slojevi ostaju kakvi jesu.
Upozorenje
Sloj u načinu miješanja koji nije Normal miješa se, kad se slojevi spajaju, samo sa slojevima spojenim s njim, a ne s osnovom. Gdje je sloj ispod njega providan, rezultat zato može izgledati drugačije, kao u Photoshopu.
Dupliciraj osnovu pod Sloj, ili Ctrl+J kad je izabrana Osnova i ništa nije selektovano, stavlja osnovu kako se vidi, s onim što si izbrisao i njenim bojama, u poseban sloj boje na dnu, Kopija osnove. Tu možeš slikati po pikselima originala dok original ostaje netaknut ispod.
Dobro je znati
Kopija osnove zauzima koliko i tekstura. Na 4096 × 4096 to je 64 MB u memoriji i desetine MB u skicama na računaru, i editor to kaže.
Uporedi, resetuj i poništi
Prije/poslije prikazuje originalnu teksturu, i na platnu i na pedu. Klikni da prebacuješ između originala i svoje izmjene, ili drži pritisnuto da vidiš original dok ne pustiš.
Vrati original uklanja svaki sloj, sve izbrisano s osnove te podešavanje i zamjene boja osnove, nakon pitanja. Ništa se ne sprema dok ne pritisneš Sačuvaj, pa reset praćen sa Sačuvaj vraća odjevnom predmetu originalnu teksturu.
Editor ima svoju historiju dok je otvoren: Ctrl+Z poništava, Ctrl+Shift+Z ili Ctrl+Y ponavlja, kao i dvije strelice u gornjoj traci editora. Čuva do 100 koraka. Prečice editora ništa ne rade dok kucaš u polju.
Kartica Historija navodi korake po imenu, od Početak nadalje. Klikni korak da odeš tamo u jednom skoku. Koraci nakon njega posive i mogu se ponoviti dok ne uradiš nešto novo. Do kartice dolaziš i iz Uredi.
Veličina za FiveM
Tekstura od 4096 piksela ili više po stranici može učiniti peda teškim, i editor to kaže u redu ispod gornje trake, s dugmadima poput Smanji na 2048 × 2048 i Smanji na 1024 × 1024 i približno koliko svaka veličina štedi, procijenjeno kao u panelu Optimizuj. Ako si nešto promijenio, prvo te pita: tvoji slojevi idu sa sobom i zadržavaju mjesta u novoj veličini, ali ono što si ranije uradio više se ne može poništiti u editoru, a smanjivanje je korak u historiji projekta.
Na odjevnom predmetu koji je već oslikan, sa spremljenom izmjenom, kožom ili tetovažama, dugmad se ne mogu koristiti, a red kaže zašto.
Stranice koje nisu stepen dvojke, poput 756, dobijaju samo napomenu: igra ih podnosi, ali mogu zauzeti više memorije.
Upozorenje
Stranice koje nisu djeljive sa 4 ne mogu se kompresovati DXT-om. Editor upozorava na to i ponovo pita kad spremaš. Ipak sačuvaj sprema teksturu u formatu koji ima, bez kompresije, pa je ped teži. Prvo joj promijeni veličinu da bi je kompresovao.
Sakrij napomene o veličini skriva red dok ne zatvoriš editor.
Spremi, otkaži i promijeni kasnije
Sačuvaj, ili Ctrl+S, stavlja izmjenu u peda. Traka pokazuje napredak dok se tekstura piše, zatim se editor zatvara, a inspektor prikazuje novu teksturu. U historiji peda cijela izmjena je jedan korak.
Odustani ili Esc zatvara editor bez spremanja. Ako si nešto promijenio, prvo te pita, a Odbaci promjene odbacuje promjene.
Slojevi se čuvaju s projektom, a slike ostaju na tvom računaru. Ponovo otvori istu teksturu sa Uredi teksturu i slojevi su tu, pa se logo i dalje može pomjeriti ili ukloniti, a tekst ponovo napisati. Ten kože i tetovaže na odjevnom predmetu slikaju se preko izmjene, a izvoz piše gotovu teksturu u fajlove peda.
Dobro je znati
Tekstura zadržava svoj format i mip nivoe. Ako DXT1 tekstura dobije providne dijelove, umjesto toga se sprema kao DXT5, jer DXT5 čuva providnost, i inspektor to kaže.
Uređivanje teksture ne košta kredite, koliko god mijenjao. Košta samo nova varijanta, kako kaže sljedeći odjeljak.
Spremi kao novu varijantu
Pritisni strelicu pored Sačuvaj, Više načina za spremanje, i izaberi Sačuvaj kao novu varijantu.
Rezultat postaje nova varijanta, sljedeće slovo na odjevnom predmetu, i biva izabrana. Varijanta koju si uređivao ostaje kakva je bila. Nova počinje od istog originala i dobija kopiju tvojih slojeva, pa je Uredi teksturu otvara s njima i možeš je nastaviti mijenjati.
Nova varijanta se računa kao boja kose i košta kao jedna: 10 kredita za svakih 4 boja ili dio od 4 na svakom odjevnom predmetu, računato zajedno s bojama kose tog odjevnog predmeta. Krediti se naplaćuju kad izvoz uspije.
Odjevni predmet može imati najviše 26 varijanti, od a do z. Kad je pun, ili prije nego što si išta promijenio, izbor se ne može koristiti, a meni kaže zašto.
Fajlovi unutra i van
Izaberi Fajl i Izvezi…. Pod Šta izaberi teksturu kako izgleda, izabrani sloj, selekciju, UV mapu ili sve slojeve kao PSD, a Izvezi preuzima fajl nazvan po teksturi, na primjer
jbib_diff_003_a_uni.png.Uvezi…, Shift+I i prevlačenje fajla na teksturu primaju PNG, JPG, WEBP, DDS, TGA i PSD. Slika postaje sloj. PSD otvara Uvezi PSD, koji pokazuje slojeve koji dolaze i ono što nije došlo kakvo je bilo, i tu biraš Zamijeni slojeve, Dodaj na vrh ili Kao jedna slika.
Uredi u drugom programu… preuzima sve slojeve kao PSD. Otvori ga u Photoshopu ili drugom programu, promijeni ga i spremi kao PSD. Zatim pritisni Učitaj PSD… u redu iznad teksture, i slojevi iz fajla zamjenjuju slojeve izmjene.
Kao DDS tekstura se piše tačno onako kako je piše izvoz, u svom formatu i sa svojim mip nivoima, ili u formatu i s nivoima koje izabereš. DXT1 ne može čuvati providnost, pa se ne može izabrati za teksturu kroz koju se vidi.
U PSD-u svaki sloj ide sa svojim imenom, vidljivošću, neprozirnošću, načinom miješanja, maskom, odsijecanjem i zaključavanjima, a osnova postaje najniži sloj. Slojevi podešavanja i ispuna bojom pišu se kao Photoshopovi vlastiti, dok tekst, oblici i ispune gradijentom postaju pikseli. Kad se fajl ponovo učita, osnova se prepoznaje i izostavlja, pa osnova zadržava svoje vrijednosti.
Stilovi sloja pišu se kao Photoshopovi efekti, koje Photoshop i Photopea prikazuju i koji se ovdje vraćaju kao stilovi. Za GIMP i Paint.NET, koji ne čitaju efekte, izaberi Ugradi stilove slojeva i stilovi se ucrtavaju u piksele slojeva.
Kopiraj spojeno, Ctrl+Shift+C, kopira ono što se vidi unutar selekcije, ili cijelu teksturu kad ništa nije selektovano, u međuspremnik računara kao PNG. Ctrl+V ga ubacuje kao novi sloj na isto mjesto.
Dobro je znati
Fajlovi se pišu i čitaju u pregledniku na tvom računaru. Ništa se ne otprema, ni kad izvoziš ni kad učitavaš fajl.
Normal i specular mape
Izaberi odjevni predmet i pritisni Uredi normal mapu ili Uredi specular mapu pod Uredi teksturu. U editoru prelaziš između mapa i teksture boja pod Fajl, sa Uredi teksturu boje za povratak.
Mapa se uređuje istim alatima kao tekstura boja: slojevima, četkom, selekcijama, filterima i retušem. Traka iznad teksture je imenuje kao igra, na primjer
jbib_normal_003.Sačuvaj sprema mapu u njenom formatu i s njenim mip nivoima, kao jedan korak historije. Ne košta ništa.
Upozorenje
Odjevni predmet ima jednu normal mapu i jednu specular mapu, i sve njegove varijante boja ih dijele. Ono što promijeniš u mapi zato se vidi na svakoj varijanti odjevnog predmeta, što editor kaže i na vrhu.
Za odjevni predmet mape idu u .ytd peda kao jbib_normal_003 i jbib_spec_003. Za prop, poput šešira ili naočala, ostaju u njegovom modelu, a _p.ytd dobija samo teksture boja, kao u igri.
Kad odjevni predmet nema mapu, editor pravi jednu za početak: ravnu normal mapu ili neutralnu, tamnu specular mapu veličine teksture boja. Kad model odjevnog predmeta ne čita mapu te vrste, dugme to kaže, jer je igra onda ne prikazuje.
Na normal mapi pečat za kloniranje, liječenje, zamućenje, izoštravanje i razmazivanje vraćaju svaki teksel koji promijene u ispravnu normalu, pa zakrpa koju si preslikao ne postaje tupa ili kriva na svjetlu.
Prikaži kao osvjetljenje pod Prikaz, ili sunce u traci, prikazuje normal mapu kao površinu pod svjetlom, pa vidiš nabore, šavove i ono što si promijenio. Strelica pored, Svjetlo, okreće svjetlo i određuje koliko visoko stoji. To je samo prikaz i ne sprema se.
Šta svaki kanal specular mape znači u igri nije potvrđeno, i editor o tome ništa ne tvrdi. Pogledaj kanale jedan po jedan pod Kanal. Svjetlije obično više sija, pa odštampani logo postaje mat kad potamniš mapu ispod njega.
Normal mapa iz slike
Otvori normal mapu i izaberi Normal mapa iz slike… pod Slika. Iz teksture boja isti izbor prvo otvara normal mapu.
Pod Visina iz biraš iz čega se čita visina: varijanta kako izgleda, ono što se vidi ili izabrani sloj. Tamno postaje nisko, a svijetlo visoko, pa šav ili nabor koji je tamniji u teksturi boja postaje žlijeb.
Jačina određuje koliko duboko ide, Prvo zamuti prvo zaglađuje visinu pa se vide samo veći oblici, a Obrni visinu je okreće naopako. Prozor prikazuje rezultat pod svjetlom dok ga mijenjaš.
Normal mapa ide u novi sloj na vrhu, unutar selekcije ako je imaš. Spremi kao i obično.
Pod Zeleni kanal je od početka izabrano DirectX, Y− (kao GTA), jer normal mape same GTA odjeće usmjeravaju zelenu nadolje. OpenGL, Y+ je za mapu namijenjenu drugom programu.
Izravnaj unutar selekcije pod Slika polaže ravnu normalu u novi sloj gdje si selektovao. Uklanja nabore i džepove ispod loga ili zakrpe, pa izgleda odštampano.
Savjet
Stavio si logo na majicu? Selektuj ga na normal mapi, tu ga izravnaj, pa napravi novu normal mapu s logom kao izvorom, da svjetlo prati ivice printa.
Primijeni na druge varijante
Izaberi Primijeni na druge varijante… pod Fajl ili u meniju pored Sačuvaj, Više načina za spremanje.
Označi varijante koje trebaju dobiti slojeve. Varijanta druge veličine, ili ona koja bi dobila previše slojeva, ne može se izabrati, i prozor kaže zašto.
Sve se sprema kao jedan korak, ova varijanta i ostale, a editor se zatvara kao nakon Sačuvaj.
Slojevi idu na vrh svake izabrane varijante, na potpuno isto mjesto. Vlastite promjene varijante ostaju ispod njih.
Sa Uskladi boju sa svakom varijantom, slike i boja prelaze u boju svake varijante ispod sloja. To odgovara zakrpi koja uklanja mrlju na crvenoj majici, pa na plavoj postaje plava. Ostavi isključeno za logo koji treba izgledati isto na svima.
Ne košta ništa, jer varijante već postoje.
Nespremljene promjene
Dok je editor otvoren i nešto nije spremljeno, skica se čuva na ovom računaru, najviše svake tri sekunde. Nikad se ne otprema. Ako se kartica zatvori ili preglednik stane, gubiš najviše nekoliko sekundi rada.
Ponovo otvori istu teksturu i editor pita da li da vrati promjene. Vrati ih otvara kakve su bile, još nespremljene, a Odbaci odbacuje skicu. Pita samo kad je skica napravljena na izmjeni koja je sada spremljena; tekstura koja je u međuvremenu spremljena na drugi način otvara se kako je spremljena.
Skica se briše kad spremiš, kad spremiš kao novu varijantu, kad otkažeš i odbaciš promjene i kad se projekat obriše. Svaka varijanta svakog odjevnog predmeta u projektu ima svoju skicu.
Prečice
Opisi pokazuju prečicu svakog alata i dugmeta. Nijedna prečica ništa ne radi dok kucaš u polju, a dok je Zamijeni boju otvoren radi samo Esc.
V Izaberi i pomjeri, M i L selekcija, W Čarobni štapić i UV ostrvo, I Kapaljka, J Popravak mrlja i Četka za popravak, B Četka, S Pečat za kloniranje, E Gumica, G Gradijent i Kantica, R Zamućenje, Izoštravanje i Razmazivanje, O Posvjetljivanje, Potamnjivanje i Spužva, Shift+I Slika ili logo, T Tekst i U Oblici (ponovo za sljedeći oblik). Shift i M, L, W, G, J, R ili O prelazi na sljedeći alat u grupi.
[ i ], na švedskoj tastaturi Å i ¨, smanjuju ili povećavaju četku, gumicu ili alat za retuš koji koristiš, a sa Shift ih čine tvrđim ili mekšim. 1 do 0 postavljaju neprozirnost na 10 do 100 % za četku, gumicu, kantu i gradijent, jačinu, ekspoziciju ili protok za alate za retuš, a inače neprozirnost izabranog sloja. Dvije cifre jedna za drugom daju postotak koji čine, pa je 4 i 5 45 %. Alt i klik biraju odakle pečat za kloniranje i četka za liječenje kopiraju. D daje crnu i bijelu, a X zamjenjuje prednji plan i pozadinu.
Ctrl+Z poništava, Ctrl+Shift+Z ili Ctrl+Y ponavlja, a Ctrl+S sprema.
Ctrl+J duplicira izabrani sloj kad ništa nije selektovano, ili osnovu kad je izabrana Osnova, a Delete ili Backspace uklanja sloj. Alt sa [ ili ] bira sloj ispod ili iznad, Ctrl s njima pomjera sloj dolje ili gore, a Ctrl+Shift na dno ili vrh. Ctrl+E spaja sloj s onim ispod njega, a Ctrl+Shift+E sve vidljive slojeve. Ctrl+Alt+G vezuje sloj za onaj ispod njega, a / zaključava njegovu providnost. Ctrl+Alt+T prikazuje ručice. Strelice pomjeraju sloj za jedan piksel, ili deset sa Shift, a Enter otvara tekst da pišeš u njega.
Ctrl+G stavlja izabrane slojeve u grupu, a Ctrl+Shift+G razgrupiše. Ctrl+E s izabranom grupom spaja grupu. Dok je editor otvoren, uzima Ctrl+G i Ctrl+Shift+G od Chromea, koji bi inače tražio sljedeće poklapanje na stranici.
Ctrl+Alt+T prikazuje ručice. Ctrl i ugao izobličuju, Ctrl+Alt+Shift i ugao daju perspektivu, a Ctrl+Shift i stranica nakrivljuju. Enter ili Esc završava način pod Transformacija.
Dvoklik na sličicu ili red sloja otvara Stil sloja. Nema svoju tipku, kao u Photoshopu, a Esc ga zatvara bez promjena.
Ctrl+A selektuje sve, Ctrl+D poništava selekciju, a Ctrl+Shift+D je vraća. Shift+F7 obrće, Shift+F6 omekšava ivicu, a Shift+F5 ili Shift+Backspace ispunjava. Ctrl+C, Ctrl+X i Ctrl+V kopiraju, izrezuju i lijepe, Ctrl+J duplicira selekciju, Delete briše selektovane piksele, a C izrezuje. Shift dodaje selekciji, a Alt oduzima od nje.
Ctrl+Shift+C Kopiraj spojeno kopira ono što se vidi. Dok je editor otvoren, uzima prečicu od Chromeovog birača elemenata.
Mape nemaju svoje prečice. Ctrl+2 do Ctrl+6 prikazuju kanale specular mape jedan po jedan, a Ctrl+A pa Izravnaj unutar selekcije čini cijelu normal mapu ravnom.
Ctrl+L Nivoi, Ctrl+M Krivulje, Ctrl+U Nijansa/Zasićenost, Ctrl+B Balans boja, Ctrl+I Obrni i Ctrl+Alt+Shift+B Crno-bijelo svaka dodaje sloj podešavanja. Ctrl+Shift+L daje Automatski ton, Ctrl+Alt+Shift+L Automatski kontrast, Ctrl+Shift+B Automatska boja, a Ctrl+Shift+U Ukloni zasićenost. Dok je editor otvoren, zadržava tipke koje bi Chrome inače koristio za nešto drugo, poput Ctrl+L za adresnu traku i Shift+F5 za ponovno učitavanje stranice.
Ctrl+F ponovo koristi posljednji filter s istim postavkama, a Ctrl+Alt+F otvara njegov prozor. Dok je editor otvoren, Ctrl+F radi ovo umjesto pretrage stranice.
Ctrl++ i Ctrl+− zumiraju i odzumiraju, Ctrl+0 prikazuje cijelu teksturu, a Ctrl+1 je prikazuje na 100 %. Ctrl+H prikazuje UV mapu, Ctrl+' mrežu piksela, a Ctrl+2 do Ctrl+6 sve boje, crvenu, zelenu, plavu ili alfu. Ctrl i točkić miša zumiraju oko pokazivača. Sam točkić miša, ili vučenje s pritisnutim razmaknicom, pomjera teksturu, a Alt i klik na peda nalazi mjesto na teksturi.
Ctrl+R prikazuje lenjire, Ctrl+; vodilice, a Ctrl+Shift+; uključuje i isključuje hvatanje. Na švedskoj tastaturi ; je gdje je Ö. Dok je editor otvoren, uzima Ctrl+R od Chromea, koji bi inače ponovo učitao stranicu.
F10 vodi do menija. S pritisnutim Ctrl i Alt tipka se čita po mjestu gdje stoji, pa AltGr na švedskoj tastaturi, koji Windows šalje kao Ctrl+Alt, nikad ne uzima tipku kojom kucaš znak.
Esc prvo vraća potez u toku, zatim spušta pipetu i zatvara Zamijeni boju, završava način slobodne transformacije, zatim poništava selekciju, i na kraju zatvara editor.