Riješi probleme
ModFiveM provjerava peda dok radiš. Kad nešto pronađe, dugme za provjeru se pojavi u gornjoj traci: znak upozorenja s brojem, crven kad je bilo koji od problema greška.
Lista provjere
Pritisni dugme za provjeru da otvoriš listu. Prvo dolaze problemi s pedom kao cjelinom, a onda ostali, grupisani po odjevnom predmetu ili kategoriji.
Pritisni Prikaži pored grupe da odabereš taj predmet ili kategoriju. Inspektor navodi iste probleme pod Problemi ili O slotu Majice i jakne.
Greška znači da igra prikazuje predmet pogrešno ili nikako, pa to popravi prije nego koristiš peda. Upozorenje znači da radi, ali vrijedi pogledati. Napomena je za tvoju informaciju. Greške i upozorenja također stavljaju tačku na ikonu kategorije i karticu predmeta.
Prazna opcija
Svaka kategorija u GTA počinje opcijom koja nije odjevni predmet: nema ni model ni teksture, i tako igra dopušta pedu da bude bez kape, bez torbe ili gologlav. ModFiveM je prepoznaje po tome što je model prazan (šaka tačaka i nikakva veličina) i ne računa je kao grešku.
Na takvoj opciji na kartici i u inspektoru piše Prazna opcija i ne dobija tačku. Pod Problemi stoji kao Napomena, da vidiš da ju je ModFiveM pogledao. Predmet koji ima model, ali nema tekstura, i dalje je greška, jer u igri postane crn ili nevidljiv.
Šta možeš popraviti
Zatvori praznine u numeraciji zatvara svaku rupu u numeraciji peda, i u svakoj kategoriji i u slovima tekstura svakog predmeta, i može se poništiti kao svaka izmjena. Dugme je pored greške u listi problema i na kartici predmeta, te pod Komad odjeće u inspektoru. Uklanjanje predmeta ne ostavlja rupu: predmeti poslije njega pomjere se za jedan broj nadolje. Nekoliko sati 29. septembra 2026. uklonjen predmet je umjesto toga ostavljao svoj broj praznim; projekat sačuvan tada dobija te kategorije ponovo numerisane kad se otvori, kao jednu izmjenu koju možeš poništiti.
Kad otvoriš peda, ModFiveM ponovo rigguje sve njegove vlastite predmete koji ne odgovaraju njegovom skeletu, sve dok zna skelet za koji su napravljeni. To se pojavi kao jedna izmjena, koju možeš poništiti. Predmet čiji skelet ModFiveM ne zna ostaje kakav jeste i zadržava upozorenje. Sve ostalo popravljaš sam, izmjenama iznad ili u alatu koji je napravio fajlove.
Šta ModFiveM provjerava
- Kategorija koja preskače broj. Igra čita odjevne predmete redom i staje kod rupe, pa sve poslije nje nedostaje u meniju odjeće u igri. Dugme koje zatvara rupu je pored greške.
- Slova tekstura koja preskaču jedno, npr. a, b, d.
- Odjevni predmet bez glavnog modela ili bez tekstura.
- Oznake tona kože koje se ne slažu s teksturama.
- Teksture i modeli toliko veliki da se resurs sporo streama, i veličine tekstura koje nisu stepeni broja dva.
- Odjevni predmeti riggani na kosti koje ne odgovaraju ovom pedu.
- Fajl teksture koji nedostaje, fajl skeleta koji nedostaje ili se ne može pročitati, teksture koje ne pripadaju nijednom predmetu i modeli bez imena odjeće.
- Fajl .ymt koji više ne opisuje odjevne predmete.