Preskoči na sadržaj
ModFiveM

Veličina

Veličina u grupi Tijelo u inspektoru čini cijelog peda manjim ili većim. Odjeća prati tijelo, pa sve pristaje kao i prije, samo u drugoj veličini.

Promijeni veličinu

  1. Grupa Tijelo je na dnu inspektora, koji god odjevni predmet da je odabran, i kad nijedan nije.

  2. Brze veličine iznad klizača postavljaju veličinu jednim klikom: Mini 75%, Original 100% i Velik 115%. Ona koju ped ima je označena, a nijedna nije kad je klizač bilo gdje drugo.

  3. Ili povuci Veličina, od 75% do 120%. Ped na sceni se smanjuje ili raste dok povlačiš, a pored procenta piše otprilike koliko će ped biti visok. Kad pustiš, promjena je jedan korak u historiji, pa je Poništi vraća. Na tastaturi strelice pomjeraju klizač za po jedan procent.

  4. Resetuj vraća peda na 100%.

Odjeća prati

Odjevni predmeti u projektu se nikad ne mijenjaju. Veličina se primjenjuje zadnja, na sceni i u izvozu, pa svaki odjevni predmet pristaje kao i prije, i oni koje kasnije dodaš, oblikuješ ili zamijeniš. Stopala ostaju na tlu, a glava prati veličinu tijela.

Odjevni predmet s peda koji već ima drugu veličinu, npr. peda napravljenog na 75% ili 115%, vraća se na normalnu veličinu kad ga dodaš, i ModFiveM to kaže. Onda pristaje tvom pedu i prati tvoju veličinu.

Dok je otvoren Lice, Koža i lice ili Tetovaže, scena prikazuje peda na 100%, jer oni oblikuju i boje peda onako kako ga projekat čuva. Kad zatvoriš panel, veličina se opet prikazuje, a ono što si uradio je prati.

Građa

  1. Građa je ispod Veličina u grupi Tijelo.

  2. Brzi izbori postavljaju građu jednim klikom: Mršav −15%, Normalan 0%, Krupan +20% i Debeo +40%.

  3. Ili povuci klizač, od −25% do +55%. Ped na sceni postaje mršaviji ili krupniji dok povlačiš, a kad pustiš, promjena postaje jedan korak u historiji.

  4. Označi Glava prati ako i glava treba da se proširi ili suzi, za trećinu promjene tijela. Inače lice, kosa i kape ostaju tačno kakvi su bili.

  5. Resetuj vraća građu na normalnu.

Svaki odjevni predmet se pomjera na isti način tamo gdje leži, pa slojevi zadržavaju redoslijed: jakna ostaje preko košulje. Građa se primjenjuje zadnja, kao i veličina, pa je prate i odjevni predmeti koje dodaš kasnije. Kombinuje se s veličinom.

Skelet se ne mijenja, pa animacije rade kao inače. Kod krupnog peda ruke mogu u nekim pokretima ući u stomak, jer su animacije u igri pravljene za normalno tijelo. Kolizija i hitbox su kao kod normalnog peda.

Dobro je znati

Odjevni predmet s fizikom tkanine, npr. suknja ili kaput koji se pomjera, možda neće pratiti građu u igri. ModFiveM te predmete navodi ispod klizača.

Uporedi s freemodeom

  1. Pritisni lenjir, Uporedi s freemodeom, iznad scene, poslije Motion. GTA-ov standardni igrač, mp_m_freemode_01 s glavom 1 i bez odjeće, stoji providan u cijan boji pored tvog peda. Prvi put se preuzima iz ModFiveMove biblioteke i ne košta ništa.

  2. Linija na visini svake glave pokazuje koliko je tvoj ped visok pored freemodea, u centimetrima. Kad su iste visine, jedna linija kaže Oba. Linije prate dok povlačiš Veličina.

  3. Kartica dolje desno ima po jedan red za svaku mjeru: Visina u centimetrima i kao udio freemodeove, Širina ramena u centimetrima i Zapremina kao udio freemodeovog. Dok povlačiš Veličina ili Građa, čeka, i ponovo mjeri tvog peda kad pustiš.

Sve se mjeri na onome što scena prikazuje, uključujući odjeću. Ped u jakni je širi i veći od svog tijela, a Debeo ped zauzima više prostora od freemodea iste visine. Freemode uvijek stoji u normalnoj veličini i građi iz igre.

Freemode stoji samo u Kombinacija i sklanja se dok oblikuješ, brišeš poligone, postavljaš tetovaže ili imaš otvoreno Lice ili Koža i lice. U Motion se kreće kao tvoj ped. Nikad ne ulazi u projekat, historiju ni izvoz, a preglednik pamti je li uključen.

Dobro je znati

GTA nema težinu, pa je ModFiveM i ne pogađa. Volumen kaže koliko prostora ped zauzima u odnosu na freemode.

U igri

Skelet u .yft fajlu i svaki model se pišu iznova, pa je ped manji ili veći u igri. Ono što kontroliše sama igra zadržava normalnu veličinu. Nizak ped sjedi niže na stolicama, klupama i u vozilima, a visok sjedi više: može malo lebdjeti iznad sjedišta, a glava mu može proći kroz krov auta. Oružje, telefoni i sve ostalo što drži su veliki kao prije. Kolizija, hitbox i kamera iz trećeg lica su također kao kod normalnog peda.

Dobro je znati

Isprobaj peda u igri prije nego ga daš igračima: hodaj, trči, sjedni, vozi i nišani oružjem. Isprobaj velikog peda i u niskom autu.

Koliko košta

Ped u bilo kojoj veličini osim 100%, manji ili veći, košta 200 kredita kad izvoz uspije, jednom po projektu, koliko god puta mijenjao veličinu. Na 100% veličina ne košta ništa.

Ped s građom koja nije normalna košta 50 kredita kad izvoz uspije, jednom po projektu, koliko god puta je mijenjao. Veličina i građa se plaćaju odvojeno.