Oblikuj odjevni predmet
Način oblikovanja mijenja formu odjevnog predmeta: pomjeraš, okrećeš i skaliraš njegove tačke dok ne pristane. Tipičan slučaj je zamjena lica. Novo lice je šire od starog, pa maska ili kosa moraju biti šire da pristanu.
Pokreni način oblikovanja
Izaberi odjevni predmet, pa pritisni Oblikuj pored Kombinacija, Izdvoji i Resetuj prikaz. Dugme je isključeno dok nije izabran odjevni predmet. Odjevni predmet dobija tačkicu na svakoj svojoj tački, a ostatak odjeće blijedi da ga i dalje vidiš. Pritisni Gotovo, ponovo Oblikuj ili Esc da izađeš, ili izaberi drugi odjevni predmet.
Selektuj tačke
Klikni tačkicu da je selektuješ, a Shift+klik da je dodaš ili ukloniš. Vuci preko praznog prostora da selektuješ svaku tačkicu u okviru koja je okrenuta prema tebi, i drži Alt dok vučeš da uzmeš i tačke na poleđini. Alt+A ili Izaberi sve selektuje svaku tačku, a Alt+Shift+A nijednu.
Dvoklik na tačkicu selektuje cijeli dio kojem pripada, ili pokaži na tačkicu i pritisni L. Drži Shift da dodaš dio selekciji. Tačke razdvojene duž šava teksture računaju se kao spojene, a komadi koji se dodiruju računaju se kao jedan dio, pa dvoklik uzima cijelu školjku slušalice, a ne samo jedan od komada od kojih je napravljena. Da uzmeš samo komad ispod tačkice, drži Alt dok dvaput klikćeš. Izaberi povezano širi selekciju na svaki dio koji dodiruje.
Pomjeri, okreni i skaliraj
Gizmo stoji u sredini selekcije. Izaberi Pomjeri, Rotiraj ili Skaliraj, ili pritisni G, R ili S, pa vuci jednu od njegovih ručica. Odjevni predmet se mijenja dok vučeš.
Pomjeraju se samo selektovane tačke. Ako pomjeriš neke od tačaka dijela, površina između njih i ostatka se rasteže. Da pomjeriš komad bez rastezanja, selektuj cijeli dio, ili uključi Meka selekcija da promjena postepeno nestaje.
Vuci desnim dugmetom da okrećeš prikaz, i skrolaj da zumiraš prema pokazivaču. Vuci srednjim dugmetom, ili Shift+desnim dugmetom, da pomjeraš. Fokus ili F dovodi selekciju blizu, ili cijeli odjevni predmet kad ništa nije selektovano, a prikaz se onda okreće oko toga. Resetuj prikaz i izlazak iz načina oblikovanja vraćaju te na uobičajeni prikaz.
Meke izmjene i zrcaljenje
Uključi Meka selekcija da promjena postepeno nestaje oko selekcije umjesto da staje na njenoj ivici. Radijus određuje dokle seže, od 1 do 50 cm, a mijenja ga i Alt s točkićem miša. Krug na sceni pokazuje radijus, a tačkice se sjenčaju od cijan do sive prema tome koliko se pomjeraju.
Napuhni ili smanji pomjera selektovane tačke ravno van iz površine, ili unutra, do 20 mm, i prati i meku selekciju. Promjena se pravi kad pustiš klizač, pritisneš Enter ili ga napustiš.
Kad je Ogledalo uključeno, svaka promjena se pravi i na odgovarajućoj tački s druge strane sredine peda. To pomaže samo na odjevnom predmetu modeliranom isto s obje strane sredine. Tačka bez para unutar 2 mm mijenja se samo na svojoj strani, a alati za oblikovanje broje koliko tačaka nema par.
Tastatura i rezultat
Selektovanje tačkica i vučenje gizma traže miš, olovku ili trackpad. S tastaturom i dalje možeš preoblikovati cijeli odjevni predmet: pritisni Izaberi sve, pa pomjeri klizač Napuhni ili smanji strelicama i pritisni Enter.
Novi oblik se upisuje u model odjevnog predmeta i nastavlja pratiti skelet, pa se odjevni predmet kreće s pedom kao prije. Njegovi niži nivoi detalja i alternativni modeli automatski prate. Svaka promjena je jedan korak u historiji, pa je Poništi vraća. Oblikovanje ne košta kredite.
Obriši poligone
Izaberi odjevni predmet i pritisni Obriši poligone u inspektoru. Ostatak odjeće blijedi, a kamera radi kao i obično: vuci desnim dugmetom da okrećeš i skrolaj da zumiraš. Pritisni Gotovo, ponovo Obriši poligone ili Esc da izađeš.
Izaberi Četka (B), Laso (L) ili Pravougaonik (R). Četka boji poligone ispod kruga, a Veličina četke ili [ i ] određuje njenu širinu u pikselima. Sa lasom ili pravougaonikom klik uzima poligon ispod pokazivača, a dvoklik cijeli dio. Drži Shift da dodaješ i Alt da uklanjaš. Selektovani poligoni postaju crveni.
Laso i Pravougaonik selektuju svaki poligon unutar sebe, kroz model, uključujući one okrenute u stranu ili skrivene. Četka, klik i dvoklik uzimaju samo ono što se vidi. Kroz model, ili X, uključuje ili isključuje ovo za alat u ruci, a svaki alat pamti svoj izbor.
Izaberi povezano (C) širi selekciju na cijele dijelove koje dodiruje. Proširi (G) i Suzi (Shift+G) mijenjaju je za jedan prsten odjednom, Izaberi sve (Alt+A) selektuje sve, a Obrni (Alt+I) obrće selekciju.
Pritisni Obriši ili Delete. Poligoni odmah nestaju, kao i tačke koje nijedan drugi poligon ne koristi.
Dobro je znati
Brisanje je jedan korak u historiji, pa Poništi vraća poligone. Niži nivoi detalja i alternativni modeli odjevnog predmeta gube poligone na istim mjestima. Ne možeš obrisati sve poligone odjednom: da se riješiš cijelog odjevnog predmeta, umjesto toga ga ukloni. Brisanje poligona ne košta kredite.