FiveM-ordlista
Orden som dyker upp när du bygger peds, bilar och ljud till en FiveM-server, var och en med en mening om vad det är.
Peds och kläder
.ydd: modellerna, en peds kroppsdelar och plagg. En ped har ofta en fil per plagg, eller alla plagg i en fil när den är packad..ytd: texturerna, bilderna som målas på modellerna..ymt: pedens klädlista, vilka plagg och varianter som finns i varje kategori..yft: en modell med skelett, till exempel en peds skelett eller en bil. En bil har också en_hi.yftför närbilden.peds.meta: pedens inställningar, som hur den rör sig, dess ansiktsuttryck och storlek.Freemode: spelarnas egna karaktärer,
mp_m_freemode_01ochmp_f_freemode_01, som bär kläder från klädpaket.Add-on-ped: en egen karaktär med egna filer som spelarna kan bli, till exempel via vMenu.
EUP: Emergency Uniforms Pack, uniformer för polis, ambulans och räddningstjänst till freemode-karaktären.
Servern
Resurs: en mapp på servern med
fxmanifest.luaoch filerna den använder. Den startas medensureiserver.cfg.fxmanifest.lua: resursens beskrivning, vilka filer den har och vilka datafiler spelet ska läsa.Stream-mappen: modellerna och texturerna som servern skickar till spelarna när de behövs.
Escrow: Cfx.re:s skydd för köpta resurser. De krypterade filerna kan bara servern läsa, och ingen editor kan öppna dem.
sv_pureLevel: serverns inställning för ändrade spelfiler. Med nivå 2 tillåts inga ändrade ljudfiler.Legacy och Enhanced: de två versionerna av GTA V som FiveM kör. De flesta servrar kör Legacy.
Bilar
vehicles.meta: bilens namn, modell, säten och vilket motorljud den har.carcols.meta: bilens sirener och ljus och dess modkit, delarna den kan trimmas med.carvariations.meta: bilens färger, vilken sireninställning den använder och dess registreringsskylt.handling.meta: hur bilen kör, med fart, acceleration, bromsar, grepp och vikt.Siren-ID: numret (1–255) på en sireninställning. Varje bil med sirener på servern behöver ett eget.
dlc.rpfoch OIV: paket för singleplayer-moddar. De görs om till en FiveM-resurs innan servern kan använda dem.
Texturer och storlek
Texturminne: hur mycket minne en fil tar i spelet, inte på disken. FiveM varnar vid 16, 32 och 48 MiB.
Mipmaps: mindre versioner av en textur som spelet visar på avstånd.
LOD: enklare versioner av en modell som spelet visar på avstånd.
DXT1 och DXT5: komprimeringen som GTA:s texturer sparas med. DXT5 har en hel kanal för genomskinlighet.
Ljud
.awc: GTA:s ljudfiler, som ligger i arkiv somWEAPONS_PLAYER.rpfochRESIDENT.rpf.RPF: GTA:s arkivformat, som håller spelets filer. Många av dem är krypterade.