Hjul och fälgar
Sätt andra fälgar på en bil, så passar ModFiveM in det nya hjulet: samma storlek, samma plats och rättvänt på båda sidor.
Så fungerar en bils hjul
En bil har en hjulmodell, och spelet sätter en kopia av den vid varje hjul: fram vänster, fram höger, bak vänster och bak höger. Byt det hjulet så byts alla fyra.
Var varje hjul sitter bestäms av benen wheel_lf, wheel_rf, wheel_lr och wheel_rr. Lastbilar med fler axlar har fler, till exempel wheel_lm1.
Byt fälgar
Öppna Hjul. Där syns hjulet bilen har nu, med radie, bredd och om det sitter i mitten.
Tryck på Välj en annan bils filer och välj den andra bilens
.yft, gärna tillsammans med dess_hi.yftoch.ytd.Hjulet passas in direkt: centrerat på navet och skalat till den här bilens hjulstorlek. Vyn visar det på alla fyra hjulen innan du exporterar.
Hjulen på höger sida är det vänstra hjulet vänt, som i spelet, så ekrarna pekar utåt på båda sidor.
Inpassning
Inpassningen mäter det gamla hjulets radie och var dess mitt sitter, och ger det nya hjulet samma. Hjulens kollision följer med i storlek. Sitter bilens egna hjul snett, tryck på Centrera hjulet på navet så centreras det, och tuningfälgar (som spelet skalar efter originalhjulet) sitter rätt igen.
Vill du ha hjulet större, mindre eller längre ut justerar du Storlek och In/ut på kortet. Vyn visar ändringen på alla fyra hjulen.
Bra att veta
Det här ändrar bilens egna originalhjul. Fälgar som en spelare sätter på i en tuningverkstad ersätter det fortfarande i spelet, som på alla bilar.
Hjulens texturer
Ett nytt hjul tar med sig sina texturer. ModFiveM lägger dem i bilens .ytd, och Texturer räknar in dem mot FiveM:s gränser. Blir bilen för stor visar Texturer och FiveM:s gränser hur du bantar den.