İçeriğe geç
ModFiveM

Dışa aktar

Dışa aktarım, ped’inin dosyalarını editördekinden yazar; FiveM sunucun için hazır, ya tam bir kaynak ya da yalnızca stream dosyaları olarak. Giriş yapmış ve ModFiveM’un Discord’unda doğrulanmış olman gerekir; eklediklerin dışa aktarım başarılı olduğunda ücretlendirilir.

Ped’i dışa aktar

  1. Üst çubukta Dışa aktar düğmesine bas. ModFiveM son düzenlemen yerine oturunca dosyaları oluşturur, sonra her birini boyutuyla listeler. Doğrulama sorunları da orada gösterilir ama dışa aktarımı durdurmazlar.

  2. Pencerede, ped’inin adını taşıyan, içinde fxmanifest.lua, peds.meta ve ped’in dosyalarını içeren bir stream klasörü olan bir klasör almak için FiveM resource seç. Yalnızca ped’in dosyalarını almak için Yalnızca stream dosyaları seç. Kaynak için ayrıca Erkek ya da Kadın seç; bu, peds.meta içinde ped’in nasıl hareket ettiğini, mimiklerini ve boyutunu belirler. Erkek değerleri çalışan bir FiveM kaynağından gelir. Kadın değerleri GTA V’in standart değerleridir ve oyunda test edilmemiştir.

  3. Tek bir ZIP almak için ZIP indir, Chrome ve Edge’de dosyaları doğrudan bir klasöre yazmak için Bir klasöre kaydet… seç. ModFiveM o klasördeki dosyaların yerine yazmadan önce onları listeler ve sorar.

Bilmekte fayda var

ModFiveM her modelin yalnızca en yüksek detay seviyesini (High LOD), yani bir ped’in kullandığını, rüzgâr kapalı ve geometri kilidi olmadan dışa aktarır, böylece CodeWalker modelleri açabilir. Bir kıyafetin normal ve specular haritaları .ytd içine gider; bir aksesuar ise oyunun kendi aksesuarları gibi kendininkileri modelinin içinde tutar. Haritalar ayrıca DXT1’de 256 × 256’ya küçültülür, bir harita alfasını kullanıyorsa korunması için DXT5’te; bu .ytd’yi çok küçültür. Bunu dışa aktarma penceresinde Normal ve specular haritaları 256 × 256’ya küçült ile kapat. Ped shader’ındaki kıyafetler oyunun kendi vertex renklerini alır, böylece güneşte artık ıslak görünmezler. Bir .ytd bir dosyanın alabileceği 256 MB’tan büyük olacaksa dışa aktarım, sığana kadar en büyük dokularını tek tek yarıya indirir. Editördeki projen olduğu gibi kalır.

Görünmez seçenek

Kafa dışındaki her kategoride sonda görünmez seçenek baştan açıktır. O zaman .ymt dosyasındaki her kıyafet kategorisi, son kıyafetten sonra modeli olmayan bir numarayla daha biter. Bir doku listeler, böylece sunucuların ped kontrolleri ped’i dokusuz kıyafet yüzünden durdurmaz. Saç kategorisi hair_013_u ile bitiyorsa 014 numarası görünmez seçenektir ve oyunda onu seçen kişinin saçı olmaz. Onun için .ydd ya da .ytd dosyası yazılmaz. Aksesuarlar almaz, çünkü oyun bir aksesuarı zaten çıkarabilir; zaten oyunun boş seçeneğiyle biten bir kategori de almaz. Kafa da almaz, çünkü FiveM ve birçok sunucunun ped kontrolü boş bir kafayı çökme riski olarak durdurur.

Görünmez seçenek her zaman yalnızca son numaradır ve gardırop onu kıyafet olarak göstermez. Bir kategorinin ortasından bir kıyafet kaldırdığında ondan sonraki kıyafetler bir numara aşağı kayar, böylece ortada boş numara kalmaz ve görünmez seçenek yeni son kıyafeti takip eder. Sunucular oyuncuların kıyafetlerini numara olarak kaydeder, yani kaldırılandan sonraki bir kıyafetle kaydedilmiş bir kombin artık onun numarasını alan kıyafeti gösterir.

Sunucuna koy

Bir kaynak klasörünü sunucunun resources klasörüne koy, server.cfg dosyasına ensure ve klasörün adını ekle, örneğin ensure dillen, ve sunucuyu yeniden başlat. Sunucuda bu ped için zaten bir kaynak varsa ya birini ya diğerini kullan, ikisini birden değil. Stream dosyaları eski dosyaların yerine kaynağının stream klasörüne gider, sonra sunucuyu yeniden başlat. fxmanifest.lua ve peds.meta dosyaların olduğu gibi kalır.

fxmanifest.lua ve server.cfg ile adım adım: Sunucuna kur.

Gizlilik ve krediler

Hiçbir şey yüklenmez. Dosyalar tarayıcında, bilgisayarında oluşturulur ve sıkıştırılır.

Kaydetmeden önce pencere, dışa aktarımın ne kadar tuttuğunu ve kaç kredin kalacağını gösterir. Krediler, nereye kaydedeceğini seçtikten sonra, dosyalar yazılmadan hemen önce alınır ve yazma başarısız olursa iade edilir. Bu projede zaten ödediğin şey tekrar alınmaz.