Giydir, değiştir ve düzenle
Her düzenleme geçmişe girer, yani hepsi geri alınabilir. Örnekler, 2. varyantı seçili Üst 4 için.
Ped’i giydir
İnceleyicide görmek için bir kıyafet seç, sonra Bunu giy düğmesine bas. Ped onu sahnede giyer ve kartı Giyili olarak işaretlenir. Ped’in giydiği şey yalnızca önizleme içindir; ped’in dosyalarını değiştirmez.
Bir kıyafetin varyantları dokularıdır ve Varyantlar altında kutucuklar olarak gösterilir. Bakmak için birini seç, o varyantı giydirmek için Bunu giy düğmesine bas. Son kutucuk, Varyant ekle, bir resmi yeni varyant olarak ekler. O varyant için Dokuyu düzenle, Varyantı kopyala, Sıraya taşı ve Varyantı kaldır içeren bir menü için bir kutucuğa sağ tıkla ya da üzerindeyken Shift+F10 tuşlarına bas.
Ped bir kıyafeti giydiğinde aynı düğmede Bunu çıkar yazar: ona basınca kategori boş kalır, yerine hiçbir şey gelmez. Bütün bir kategori, önce kıyafet seçmeden kıyafet listesindeki başlığından Çıkar ile boşaltılabilir. Bir kıyafeti çıkarmak, giydirmek gibi yalnızca önizlemedir: ped kıyafeti tutar ve dışa aktarma onu yine yazar.
Dokuları ve kıyafetleri değiştir
Doku altında Resmi değiştir seçili varyantın yerine başka bir resim koyar, PNG olarak kaydet ve DDS olarak kaydet onu bilgisayarına kaydeder, Varyant 2 kopyala onu kıyafetin son varyantı olarak bir kez daha ekler, Başka kıyafete taşı onu başka bir kıyafete taşır ve Varyant 2 kaldır onu kaldırır. Resim bir PNG, JPEG ya da DDS dosyası olabilir. Bir varyantın kopyası ücretsizdir ve orijinalle aynı resimden, doku editöründe üstüne koyduğun katmanlarla başlar; böylece orijinale dokunmadan onun başka bir rengini yapabilirsin.
Kıyafet altında Numaraya taşı kıyafete kategorisinde başka bir yer verir, Kategoriye taşı onu başka bir kategoriye taşır, Kopyala: Üst 4 bir kopyasını yapar ve Kaldır: Üst 4 onu ped’den çıkarır. Kaldırmak önce bir şey sormaz, çünkü geri al onu geri getirir. Kopya kategoride en sona gelir, böylece başka hiçbir kıyafetin numarası değişmez; ve her varyantı ve kıyafete yaptığın her şeyi alır: doku katmanları, ten, dövmeler, yüz şekli ve optimizasyon. Dışa aktarırken yeni kıyafet sayılır ve taşıdığı iş, orijinal için olduğu gibi kopya için de sayılır.
Kategoriye taşı hem kıyafetleri hem aksesuarları listeler. Bir şapka ya da kep, gözlük gibi başka bir aksesuar kategorisine geçebilir ve kafada kalır. Maske ya da saç modeli gibi normal bir kıyafete de dönüşebilir: ModFiveM o zaman bütün modeli asılı olduğu kemiğe bağlar, böylece aynı yerde görünür ve eskisi gibi kafayı takip eder. Tek bir kemiğe bağlı bir kıyafet de aynı şekilde o kemikte bir aksesuara dönüşebilir. Üst gibi birkaç kemiği takip eden bir kıyafet aksesuara dönüşemez; seçilemeyen bir kategori gri görünür ve adının altında nedenini söyler. Eklenen bir kıyafet taşındığı için fazladan bir şey tutmaz.
Geri al ve yinele
Üst çubuktaki iki ok olan Geri al ya da Yinele düğmesine bas; ya da geri almak için Ctrl+Z, yinelemek için Ctrl+Shift+Z veya Ctrl+Y kullan, Mac’te Cmd ile. Kısayollar editörde bir metin alanı dışında her yerde çalışır.
İpucu
Rahatça dene. Editörde yaptığın her şey geri alınabilir ve bilgisayarındaki dosyalar asla değişmez: yalnızca dışa aktarma yeni dosyalar yazar.