Bir kıyafeti şekillendir
Şekil modu bir kıyafetin biçimini değiştirir: noktalarını oturana kadar taşır, döndürür ve ölçeklersin. Tipik bir örnek yüz değiştirmedir. Yeni yüz eskisinden daha geniştir, bu yüzden bir maskenin ya da saçın ona uyması için genişletilmesi gerekir.
Şekil modunu başlat
Bir kıyafet seç, sonra Kombin, Ayrı göster ve Görünümü sıfırla yanındaki Şekil düğmesine bas. Bir kıyafet seçilene kadar düğme kapalı kalır. Kıyafetin her noktasına bir nokta işareti gelir, kombinin geri kalanı da hâlâ görebilmen için soluklaşır. Çıkmak için Bitti, tekrar Şekil ya da Esc tuşuna bas veya başka bir kıyafet seç.
Noktaları seç
Seçmek için bir noktaya tıkla, eklemek ya da çıkarmak için Shift+tıkla. Kutudaki sana bakan her noktayı seçmek için boş alanda sürükle; arkadaki noktaları da almak için sürüklerken Alt basılı tut. Alt+A ya da Tümünü seç her noktayı seçer, Alt+Shift+A hiçbirini seçmez.
Bir noktanın ait olduğu parçanın tamamını seçmek için ona çift tıkla ya da bir noktanın üzerine gelip L tuşuna bas. Seçime bir parça eklemek için Shift basılı tut. Bir doku dikişi boyunca ayrılan noktalar birleşik sayılır, birbirine değen parçalar da tek parça sayılır; böylece bir çift tıklama, yapıldığı parçalardan yalnızca birini değil bütün bir kulaklık kabını alır. Yalnızca noktanın altındaki parçayı almak için çift tıklarken Alt basılı tut. Bağlıları seç, seçimi değdiği her parçaya genişletir.
Taşı, döndür ve ölçekle
Gizmo seçimin ortasında durur. Taşı, Döndür ya da Ölçekle seç veya G, R ya da S tuşuna bas, sonra tutamaçlarından birini sürükle. Sen sürüklerken kıyafet değişir.
Yalnızca seçili noktalar hareket eder. Bir parçanın noktalarının bir kısmını taşırsan, onlarla geri kalanı arasındaki yüzey gerilir. Bir parçayı germeden taşımak için parçanın tamamını seç ya da değişikliğin solarak bitmesi için Yumuşak seçim seçeneğini aç.
Görünümü döndürmek için sağ tıkla sürükle, işaretçiye doğru yakınlaşmak için tekerleği çevir. Kaydırmak için orta tuşla ya da Shift+sağ tıkla sürükle. Odakla ya da F seçimi (hiçbir şey seçili değilse tüm kıyafeti) yakına getirir ve görünüm o zaman onun etrafında döner. Görünümü sıfırla ve şekil modundan çıkmak seni normal görünüme döndürür.
Yumuşak düzenlemeler ve aynalama
Bir değişikliğin seçimin kenarında durmak yerine etrafında solarak bitmesi için Yumuşak seçim seçeneğini aç. Yarıçap 1 ile 50 cm arasında ne kadar uzağa ulaşacağını belirler; Alt ile tekerlek de onu değiştirir. Sahnedeki bir halka yarıçapı gösterir ve noktalar ne kadar hareket ettiklerine göre camgöbeğinden griye tonlanır.
Şişir ya da küçült, seçili noktaları yüzeyden dümdüz dışarı ya da içeri 20 mm’ye kadar taşır ve yumuşak seçimi de takip eder. Değişiklik kaydırıcıyı bıraktığında, Enter’a bastığında ya da ondan ayrıldığında yapılır.
Ayna açıkken her değişiklik, ped’in ortasının diğer tarafındaki eşleşen noktada da yapılır. Bu yalnızca ortanın iki tarafında aynı modellenmiş bir kıyafette işe yarar. 2 mm içinde eşi olmayan bir nokta yalnızca kendi tarafında değişir; şekil araçları kaç noktanın eşi olmadığını sayar.
Klavye ve sonuç
Noktaları seçmek ve gizmoyu sürüklemek fare, kalem ya da dokunmatik yüzey gerektirir. Klavyeyle de tüm kıyafeti yeniden şekillendirebilirsin: Tümünü seç düğmesine bas, sonra Şişir ya da küçült kaydırıcısını ok tuşlarıyla hareket ettir ve Enter’a bas.
Yeni şekil kıyafetin modeline yazılır ve iskeleti takip etmeye devam eder, böylece kıyafet eskisi gibi ped’le birlikte hareket eder. Alt detay seviyeleri ve alternatif modelleri otomatik olarak takip eder. Her değişiklik geçmişte tek adımdır, yani Geri al onu geri alır. Şekillendirmek kredi tutmaz.
Poligonları sil
Bir kıyafet seç ve inceleyicide Poligon sil düğmesine bas. Kombinin geri kalanı soluklaşır ve kamera her zamanki gibi çalışır: döndürmek için sağ tıkla sürükle, yakınlaşmak için tekerleği çevir. Çıkmak için Bitti, tekrar Poligon sil ya da Esc tuşuna bas.
Fırça (B), Kement (L) ya da Dikdörtgen (R) seç. Fırça bir dairenin altındaki poligonları boyar; Fırça boyutu ya da [ ve ] genişliğini piksel olarak ayarlar. Kement ya da dikdörtgenle bir tıklama işaretçinin altındaki poligonu, çift tıklama tüm parçayı alır. Eklemek için Shift, çıkarmak için Alt basılı tut. Seçili poligonlar kırmızıya döner.
Kement ve Dikdörtgen, model boyunca içlerindeki her poligonu seçer; arkaya dönük ya da gizli olanlar dahil. Fırça, tıklama ve çift tıklama yalnızca görülebileni alır. Modelin içinden ya da X, bunu elindeki araç için açar veya kapatır; her araç kendi seçimini hatırlar.
Bağlıları seç (C), seçimi değdiği parçaların tamamına genişletir. Büyüt (G) ve Küçült (Shift+G) onu her seferinde bir halka değiştirir, Tümünü seç (Alt+A) her şeyi seçer, Tersine çevir (Alt+I) ise seçimi tersine çevirir.
Sil düğmesine ya da Delete tuşuna bas. Poligonlar ve başka hiçbir poligonun kullanmadığı noktalar hemen kaybolur.
Bilmekte fayda var
Silme geçmişte tek adımdır, yani Geri al poligonları geri getirir. Kıyafetin alt detay seviyeleri ve alternatif modelleri de aynı yerlerdeki poligonları kaybeder. Tüm poligonları bir kerede silemezsin: kıyafetin tamamından kurtulmak için onun yerine kıyafeti kaldır. Poligon silmek kredi tutmaz.