İçeriğe geç
ModFiveM

Ten, gözler ve yüz resimleri

Ten ve yüz, kafanın dokularına boyar: ten tonu, sakal ve kıl, gözler, resimler ve fotoğraflar. Paneldeki her şey ücretsiz.

Paneli aç

  1. Kategori şeridinde Kafa kategorisini aç ve kafayı seç.

  2. Denetçide, Yüz altındaki Ten ve yüz düğmesine bas. Panel hangi kıyafete boyadığını söyler ve Esc onu kapatır.

Her değişiklik geçmişte bir adımdır; bir kaydırıcı, onu bıraktığında adım olur. Bir kafada toplam 32 katmana kadar olabilir: ten tonu, sakal ve kıl, gözler ve resimler.

Ten tonu

  1. Ten rengi altında Açıklık teni açar ya da koyulaştırır, Sıcaklık ise sıcaklaştırır ya da soğutur. Yalnızca ten değişir; sakal, kaşlar, dudaklar ve gözler olduğu gibi kalır.

  2. Vücutla eşleştir, yanaklardaki ve ön kollardaki teni ölçer ve iki kaydırıcıyı yüz vücutla aynı tonu alacak şekilde ayarlar. Kaydırıcıların altında ölçümün ne bulduğu yazar, örneğin yüzün kollardan açık olduğu.

  3. Ten gösteren bir kıyafette (gövde, bacaklar, eller ya da ayaklar) düğmede onun yerine Yüzle eşleştir yazar ve ters yönde çalışır: yüzü ölçer ve kıyafetin açık tenine o tonu verir. Ten uzun kollu ya da pantolonla örtülüyse panel bunu söyler ve hiçbir şey boyamaz.

Bilmekte fayda var

Vücudu ölçmek için ped’in Kollar ve gövde kategorisinde dokuları olan bir kıyafet giymesi gerekir. O kıyafet uzun kolluysa ölçülecek ten yoktur ve panel bunu kaydırıcıların altında söyler.

Galeriden sakal, kırışıklık ve daha fazlası

  1. Ne altında ne istediğini seç (sakal, kaşlar, kırışıklıklar, cilt, çiller, güneş hasarı, lekeler, makyaj, allık ya da ruj) ve bir kareye bas. Yok onu kaldırır.

  2. Sakal, kaşlar, allık ve ruj, renk örneklerinden ya da kendi seçtiğin bir renk alır; hepsi 0 ile %100 arası bir yoğunluk da alır. Makyaj oyunun kendi renklerinde gelir.

  3. Sakal ya da saç ekle düğmesine bas ve bir dosya seç: .ytd, .dds, .png ya da .jpg. Bir .ytd’den, normal map olmayan ilk doku kullanılır.

  4. Her sakal ya da kıl, renk ve 0 ile %100 arası bir yoğunluk kaydırıcısıyla kendi satırını alır. Renk alanından çıktığında renk kaydedilir.

İpucu

Saç gibi, saçta Saç renkleri renklerinden biri varsa sakala, kaşlara ve göğüs kıllarına saçın rengini verir.

Bilmekte fayda var

Göğüs kılları ve vücut izleri üst vücuttadır: onun üzerinde Ten ve yüz aç ve orada seç.

İpucu

Önce ten tonunu ayarla, sakalı sonra ekle. Ton her durumda sakala dokunmaz ama tene uyan bir sakal rengi seçmek böyle daha kolay.

Gözler

  1. Gözler altında üç hazır set var: Gerçekçi, Özel ve ModFiveM. Bir göze tıkla, kafanın kendi dokusundaki gözün yerini alır.

  2. Kendi göz dosyanı ekle, kendi göz dosyanı alır: GTA’nın mp_eye_colour.ytd dosyası ya da aynı şekilde dizilmiş, dört sıra gözlü bir PNG. Dosya bu bilgisayarda saklanır ve bundan sonra tüm projelerinde sunulur.

  3. Gözlerin yanındaki çöp kutusu olan Kafanın kendi gözlerini geri koy düğmesi, kafanın kendi gözlerini geri koyar.

Resimler ve fotoğraf

  1. Resimler ve fotoğraf altında, resmin nereye gideceğini Yerleştir içinde seç ve Resim ekle düğmesine bas. Resim, PNG ya da JPEG, o bölümün ortasına onun boyutunda yerleştirilir. İki yanda bulunan bir bölümde bir tarafa gelir; diğer taraf için başka bir resim ekle.

  2. Fotoğraf ekle, bir yüz fotoğrafını tüm yüzün üzerine, kenarları tene karışacak şekilde yerleştirir. Tam karşıdan çekilmiş fotoğraf en iyi sonucu verir. Bu elle yapılan yoldur: Yüz panelindeki Fotoğraftan yüz oluştur, fotoğrafı yüzün noktalarına göre senin yerine yerleştirir ve kafayı da şekillendirir.

  3. Fotoğraf seçiliyken üzerinde iki çizgi görünür: Göz çizgisi ve Ağız çizgisi. Onları fotoğraftaki gözlere ve ağza sürükle ve Hizala düğmesine bas; fotoğraf, gözleri ve ağzı ped’de doğru yere gelene kadar ölçeklenir ve kaydırılır.

  4. Seçili resimde Boyut, Açı, Opaklık ve kenarlarını yumuşatan Yumuşatma var.

  5. Katmanlar altında resimler listelenir. Seçmek için birine tıkla, listede yukarı ya da aşağı taşı veya kaldır.

Ne kadar tutar

Bu paneldeki her şey ücretsiz: ten tonu, sakal ve kıl, gözler, resimler ve fotoğraflar. Değişiklikler kafanın her doku varyantına boyanır; model ve varyant sayısı aynı kalır.