İçeriğe geç
ModFiveM

Yüz şekli

Yüz bir kafanın şeklini değiştirir. Yüzün on üç bölümü için kaydırıcıları sürüklersin ve sürüklerken ped’in değiştiğini görürsün; kafayı ModFiveM’un kütüphanesindeki başka bir kafayla da karıştırabilirsin.

Paneli aç

  1. Kategori şeridinde Kafa kategorisini aç ve şekillendirmek istediğin kafayı seç.

  2. Denetçide Yüz düğmesine bas. Bu düğme yalnızca kafalarda var. Panel denetçinin yerini alır; alttaki Bitti ya da Esc onu kapatır.

Bilmekte fayda var

Kafada yüz ölçülecek bir model yoksa panel kaydırıcılar yerine “Bu kafa şekillendirilemez: üzerinde yüz ölçülecek bir model yok.” der.

Yüzün bir bölümünü şekillendir

  1. Bir bölüm seç: Burun ucu ve Burun kemeri ile Burun, Kaşlar ile Gözler, Elmacık kemikleri, Dudaklar ile Ağız, Çene ucu, Çene, Alın, Kulaklar ya da Boyun. Bir bölümün alt bölümü onun altında içeride durur. Bölüm kaydırıcılarıyla açılır ve neyi şekillendirdiğini görmen için ped’in üzerinde parlar. Aynı anda tek bir bölüm açıktır.

  2. Boyut, Genişlik, İleri ve Yükseklik kaydırıcılarını sürükle. Her kaydırıcı −100 ile +100 arasındadır ve bir çentik sıfırın yerini gösterir. Sürüklerken ped değişir; bıraktığında tüm sürükleme geçmişte tek bir adım olur. Klavyede kaydırıcıyı ok tuşlarıyla oynatırsın ve her basış ayrı bir adımdır.

  3. ModFiveM yüzün hangi yöne baktığını kendisi bulur. Bölüm yüz yerine kafanın arkasında parlıyorsa yanlış tahmin etmiştir: çevirmek için Yüzü çevir düğmesine bas.

İpucu

Gözler, Kaşlar, Elmacık kemikleri, Çene ve Kulaklar yüzün iki yanında bulunur ve her zaman iki tarafta aynı şekillendirilir, böylece yüz simetrik kalır.

Başka bir kafayla karıştır

  1. Başkasıyla karıştır altında kütüphanedeki kafalar resim olarak dizilir. Birine bas; getirilir ve yarı yarıya karıştırılır: kafanın noktaları diğer kafanınkilere doğru yarı yol gider ve ten de o kadar karışır. Diğer kafanın dosyaları projeyle birlikte saklanır, yani kütüphaneye bir daha gerek kalmaz.

  2. Şekil, noktaların diğer kafaya ne kadar yaklaşacağını; Ten, onun teninin ne kadar görüneceğini ayarlar. İkisi de 0 ile 100 arasındadır ve bıraktığında her biri tek bir adım olarak kaydedilir. Sonra bölümlerin kaydırıcıları karıştırılmış kafayı şekillendirir.

  3. Yok, karışımı noktalar ve ten dahil geri kaldırır.

Bilmekte fayda var

Kütüphanedeki her kafanın mesh’i aynıdır, bu yüzden nokta nokta karışırlar. Başka bir mesh’e sahip kafa, panelde bir cümleyle reddedilir. Karıştırılmış bir kafa, ücret açısından değiştirilmiş yüz şekli sayılır.

Baştan başla

Bölgeyi sıfırla, açık bölümün dört kaydırıcısını sıfıra döndürür; Tümünü sıfırla bunu tüm yüz için yapar. İkisi de geçmişte tek bir adımdır, yani Geri al elindekini geri getirir.

Şekil her zaman kafanın orijinal modelinden yeniden hesaplanır, bu yüzden yüz bozulmadan istediğin kadar ileri geri sürükleyebilirsin. Tüm kaydırıcılar sıfırdayken kafa başlangıçtaki halindedir.

Ne kadar tutar

Değiştirilmiş bir yüz şekli kafa başına 10 kredi tutar ve dışa aktarım başarılı olduğunda alınır. Aynı kafayı sonra tekrar şekillendirmek ek ücret tutmaz, tüm kaydırıcıları sıfırda olan bir kafa da sayılmaz. Yalnızca model değişir; kafanın dokuları ve varyantları olduğu gibi kalır.