Añadir ropa
Añadir ropa en la barra superior abre un panel con tres pestañas: Archivos, ZIP y De otro ped. Aquí tampoco sale nada de tu ordenador.
Desde archivos o un ZIP
En Archivos o ZIP, pulsa Elegir archivos de ropa o Elegir un ZIP y elige los archivos .ydd y .ytd de una prenda, o Elegir carpeta para una carpeta entera, como un resource de ropa. También puedes soltar archivos o una carpeta en el panel. ModFiveM revisa cada subcarpeta y solo toma los archivos .ydd y .ytd, y un modelo encuentra sus texturas aunque los archivos tengan nombres propios. Comprueba la categoría en Categoría y pulsa el botón que añade la prenda, como Añadir Parte de arriba 4, o Añadir todas cuando los archivos contienen varias. Si a una prenda le faltan sus texturas, lo indica: pulsa ahí Elegir carpeta y elige la carpeta.
Los archivos también pueden contener texturas sin modelo, como cinco colores para una parte de arriba. ModFiveM las lista como variantes y sugiere una prenda para ellas en Prenda, normalmente la del número que nombran las texturas. Elige otra si la sugerencia no es correcta y pulsa el botón que las añade, como Añadir a Parte de arriba 4. Se convierten en variantes nuevas de esa prenda y no gastan créditos. Las texturas solo se ven bien en el modelo para el que se hicieron.
Los normal maps y specular maps que están junto al modelo, como jbib_normal_003.ytd y jbib_spec_003.ytd, se leen con él y se cuentan en su tarjeta, como 2 mapas extra junto a las variantes. También se conserva cada tono de piel de una variante: jbib_diff_003_a_uni, _a_whi y _a_bla son tres archivos de una variante, la letra a, y una exportación escribe los tres con sus propias terminaciones. Un archivo elegido que no produjo ni prenda ni variante (un .dds, un .png o un nombre que ModFiveM no puede leer) aparece al pie del panel con un motivo breve, para que nada se pierda sin aviso.
Desde otro ped
En De otro ped, pulsa Elegir los archivos del ped y elige todos los archivos de otro ped. Se abre en el panel con sus propias categorías y prendas. Selecciona una prenda, comprueba a dónde va en Categoría y pulsa el botón que la añade, como Añadir Parte de arriba 4 a Camisetas y chaquetas. Toma tantas prendas como quieras, una a una, y pulsa Cerrar origen cuando termines.
Las prendas del ped que abriste muestran su aspecto, dibujadas sobre tu ped como quedarían al añadirlas, con las mismas imágenes que usan tus propias tarjetas y el catálogo. Un ped de origen que vino sin su .ytd no tiene texturas que ponerles, y sus tarjetas dicen Sin texturas en lugar de mostrar una figura gris.
Elegir una prenda te la deja probar: tu ped la lleva en el editor, ajustada exactamente como quedaría al añadirla y en la categoría elegida en Categoría, en lugar de lo que lleva ahí. Gira y acerca el ped como siempre, y elige otra letra en Variante para ver las otras texturas de la prenda. Una prenda que ModFiveM rechazaría muestra el motivo. No se añade nada hasta que pulses el botón que la añade, y Cancelar deja tu ped como estaba.
Una prenda hecha para otro cuerpo se riggea de nuevo a tu ped al añadirla, así que ModFiveM necesita el archivo .yft de tu ped. Las notas junto a la prenda dicen qué se hizo, por ejemplo que se riggeó de nuevo o que se dejó fuera su simulación de tela. Si ModFiveM no reconoce el esqueleto de la prenda, se detiene y ofrece Añadir Parte de arriba 4 igualmente, que añade la prenda tal cual. Puede que entonces quede en un sitio equivocado.
Lo que has añadido
La barra superior cuenta las prendas que has añadido, como 2 prendas, como mucho 20 créditos al exportar. Púlsala para verlas en una lista, cada una con su procedencia. Mostrar selecciona una prenda, y Quitar la saca del ped y resta su coste del total. Deshacer la recupera. Las variantes que añadiste también aparecen, en Variantes añadidas, y no cuestan nada. Las prendas añadidas también llevan la marca Añadida en sus tarjetas.
Cada prenda que añades cuesta 10 créditos, que se cuentan al exportar. El panel dice Cuesta 10 créditos al exportar antes de añadir, y la barra superior muestra lo máximo que podría costar la exportación, como 2 prendas, como mucho 20 créditos al exportar. Una prenda que quitas antes de exportar no se cuenta, tanto si la quitas de la lista como en el inspector o con deshacer. Las formas de cara, los colores de pelo y los tatuajes tienen sus propios precios; la guía Créditos los lista todos.