El ped es invisible o crashea
La mayoría de los peds que no aparecen, o que crashean el juego, tienen uno de unos pocos fallos. La Revisión de peds encuentra casi todos en un minuto, y exportar el ped desde ModFiveM arregla casi todos por sí solo.
Revisa primero el ped
Abre la Revisión de peds y suelta el recurso del ped como ZIP o carpeta. Se ejecuta en tu navegador, y los archivos no se suben.
Lee primero lo que aparece en Riesgo de crasheo y No funciona. Cada hallazgo indica qué está mal y qué provoca en el juego.
Abre el ped en el editor de ModFiveM, corrige lo que muestra la lista de validación y vuelve a exportarlo. Las reglas de la exportación arreglan por sí solas la mayoría de los fallos que provocan crasheos.
El ped no aparece
El recurso no está iniciado. server.cfg necesita una línea con ensure y el nombre de la carpeta, y la consola del servidor avisa cuando no encuentra o no puede iniciar un recurso.
El nombre no es el del ped. El nombre de modelo es el de peds.meta y el de los nombres de archivo:
dillenparadillen.ydd.peds.meta falta o no se carga. fxmanifest.lua debe cargarlo como PED_METADATA_FILE, como hace el recurso que exporta ModFiveM.
Falta un archivo. Un ped necesita su .ydd, .ymt y .yft, y su .ytd para las texturas. La Revisión de peds nombra el que falte.
Los archivos son para la otra edición del juego. Los archivos de GTA V Enhanced no cargan en un servidor Legacy, y FiveM para Enhanced carga la carpeta stream_enhanced de un recurso en lugar de stream, así que un archivo que falte ahí, como el .ymt, falta en Enhanced. La guía GTA V Legacy y Enhanced muestra cómo servir un ped a ambas.
El ped aparece pero es invisible
peds.meta dice IsStreamedGfx true. Esa es la estructura de freemode, con un archivo por prenda; un ped empaquetado en un .ydd y un .ytd necesita false. La Revisión de peds lo detecta, y el peds.meta que escribe ModFiveM pone false.
Hay prendas sin textura en el .ymt. Se ven negras o no se ven, y las revisiones de peds de muchos servidores bloquean el ped por ello.
La numeración tiene un hueco. El juego solo muestra las prendas de una categoría hasta el hueco; la lista de validación del editor lo muestra, y Cerrar huecos de numeración lo cierra.
Dos recursos cargan el mismo ped, o el mismo nombre de archivo. El juego solo carga uno de ellos, y no puedes saber cuál.
Texturas borrosas, verdes o ausentes
Las texturas de un ped ocupan memoria en el juego. FiveM avisa con un archivo de más de 16 MB, y por encima de 48 MB indica que el archivo tendrá problemas de carga: las prendas se ven borrosas, cambian de color o no aparecen. La Revisión de peds da el tamaño de cada archivo, y el editor avisa cuando el .ytd del ped supera los 32 MB.
Reduce las texturas con Optimizar en el editor y vuelve a exportar.
El juego crashea
Los crasheos vienen de unos pocos fallos en los archivos: triángulos que apuntan más allá del modelo, números no válidos, demasiados puntos en una parte, texturas rotas, huesos que le faltan al esqueleto y cabezas sin esqueleto propio. La Revisión de peds busca cada uno de ellos.
Las reglas de la exportación los arreglan antes de escribir los archivos, y Ver qué se corrigió en la exportación enumera lo que cambiaron. Lo que no pueden arreglar, la exportación te lo indica antes de escribir nada.
Conviene saber
Si el juego crashea cuando un jugador cambia al ped freemode, cuenta los paquetes de ropa del servidor: el juego solo admite unos pocos archivos .ymt por cada ped freemode. La Revisión de peds anota cada paquete que ve.
¿Sigues atascado?
Abre la consola F8 de FiveM después de que falle el ped y mira las últimas líneas; a menudo ahí se nombra un recurso o un archivo que no carga.
Envíanos el enlace de la Revisión de peds, que empieza por PF-PK-, y lo que ves en el juego en el Discord de ModFiveM, y te ayudaremos.