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ModFiveM

Poner, cambiar y editar

Cada edición va al historial, así que cualquiera se puede deshacer. Los ejemplos son para Parte de arriba 4 con la variante 2 seleccionada.

Viste al ped

  1. Selecciona una prenda para verla en el inspector y pulsa Ponerlo. El ped la lleva en el escenario, y su tarjeta se marca como Puesto. Lo que lleva el ped es solo para la vista previa; no cambia los archivos del ped.

  2. Las variantes de una prenda son sus texturas, mostradas como casillas bajo Variantes. Selecciona una para verla y pulsa Ponerlo para ponerle esa variante. La última casilla, Añadir una variante, añade una imagen como variante nueva. Haz clic derecho en una casilla, o pulsa Shift+F10 sobre ella, para ver un menú con Editar textura, Duplicar variante, Mover a la posición y Quitar variante para esa variante.

  3. Cuando el ped lleva una prenda, el mismo botón pasa a decir Quitarlo: púlsalo y la categoría queda vacía, sin nada en su lugar. Una categoría entera se puede vaciar desde su cabecera en la lista de prendas con Quitar, sin elegir antes una prenda. Quitar una prenda es solo para la vista previa, igual que ponerla: el ped conserva la prenda, y una exportación la sigue escribiendo.

Cambia texturas y prendas

En Textura, Reemplazar imagen pone otra imagen en lugar de la variante seleccionada, Guardar como PNG y Guardar como DDS la guardan en tu ordenador, Duplicar la variante 2 la añade otra vez como última variante de la prenda, Mover a otra prenda la mueve a otra prenda y Quitar la variante 2 la quita. Una imagen puede ser un archivo PNG, JPEG o DDS. La copia de una variante es gratis y parte de la misma imagen que el original, con las capas que le pusiste en el editor de texturas, así que puedes hacer otro color sin tocar el original.

En Prenda, Mover al índice le da a la prenda otro lugar en su categoría, Mover a categoría la mueve a otra categoría, Duplicar Parte de arriba 4 hace una copia y Quitar Parte de arriba 4 la saca del ped. Quitar no pregunta nada antes, porque deshacer la recupera. La copia va al final de la categoría, así que ninguna otra prenda cambia de número, y recibe todas las variantes y todo lo que le hiciste a la prenda: capas de textura, piel, tatuajes, forma de cara y optimización. Cuenta como prenda nueva al exportar, y el trabajo que lleva se cuenta para la copia igual que para el original.

Mover a categoría lista tanto la ropa como los accesorios. Un sombrero o una gorra puede pasar a otra categoría de accesorios, como gafas, y se queda en la cabeza. También puede convertirse en una prenda normal, como una máscara o un peinado: ModFiveM une entonces todo el modelo al hueso del que colgaba, para que se vea en el mismo sitio y siga a la cabeza como antes. Una prenda unida a un solo hueso puede convertirse del mismo modo en un accesorio en ese hueso. Una prenda que sigue a varios huesos, como una parte de arriba, no puede convertirse en accesorio, y una categoría que no se puede elegir aparece en gris y dice por qué bajo su nombre. Una prenda añadida no cuesta nada más por moverla.

Deshacer y rehacer

Pulsa Deshacer o Rehacer, las dos flechas de la barra superior, o usa Ctrl+Z para deshacer y Ctrl+Shift+Z o Ctrl+Y para rehacer, con Cmd en un Mac. Los atajos funcionan en todo el editor salvo en un campo de texto.

Consejo

Prueba sin miedo. Todo lo que haces en el editor se puede deshacer, y los archivos de tu ordenador nunca cambian: solo una exportación escribe archivos nuevos.