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ModFiveM

Tamaño

Tamaño, en el grupo Cuerpo del inspector, hace el ped entero más pequeño o más grande. La ropa sigue al cuerpo, así que todo queda como antes, solo que a otro tamaño.

Cambiar el tamaño

  1. El grupo Cuerpo está al final del inspector, sea cual sea la prenda seleccionada, y también cuando no hay ninguna.

  2. Los tamaños rápidos sobre el control deslizante fijan el tamaño con un clic: Mini 75%, Original 100% y Grande 115%. El que tiene el ped aparece marcado, y ninguno lo está cuando el control está en otro punto.

  3. O arrastra Tamaño, del 75% al 120%. El ped del escenario se encoge o crece mientras arrastras, y junto al porcentaje se indica más o menos cuánto medirá. Al soltar, el cambio es un paso en el historial, así que Deshacer lo deshace. Con el teclado, las flechas mueven el control de uno en uno por ciento.

  4. Restablecer devuelve el ped al 100%.

La ropa lo sigue

Las prendas del proyecto nunca cambian. El tamaño se aplica al final, en el escenario y en la exportación, así que cada prenda queda como antes, también las que añadas, formes o sustituyas después. Los pies se quedan en el suelo y la cabeza sigue el tamaño del cuerpo.

Una prenda de un ped que ya tiene otro tamaño, como un ped hecho al 75% o al 115%, se devuelve al tamaño normal al añadirla, y ModFiveM te lo indica. Así encaja en tu ped y sigue tu tamaño.

Mientras Cara, Piel y cara o Tatuajes están abiertos, el escenario muestra el ped al 100%, ya que dan forma y pintan el ped tal como lo guarda el proyecto. Al cerrar el panel vuelve a verse el tamaño, y lo que hayas hecho lo sigue.

Complexión

  1. Complexión está debajo de Tamaño en el grupo Cuerpo.

  2. Las opciones rápidas fijan la complexión con un clic: Delgado −15%, Normal 0%, Robusto +20% y Gordo +40%.

  3. O arrastra el control, de −25% a +55%. El ped se vuelve más delgado o más corpulento en el escenario mientras arrastras, y al soltar el cambio es un paso del historial.

  4. Marca La cabeza sigue si la cabeza también debe ensancharse o estrecharse, un tercio del cambio del cuerpo. Si no, la cara, el pelo y los sombreros se quedan exactamente como estaban.

  5. Restablecer devuelve la complexión a la normal.

Cada prenda se desplaza igual allí donde está, así que las capas mantienen su orden: una chaqueta sigue por fuera de la camisa. La complexión se aplica al final, como el tamaño, así que las prendas que añadas después también la siguen. Se combina con el tamaño.

El esqueleto no cambia, así que las animaciones funcionan como siempre. En un ped corpulento los brazos pueden atravesar la barriga en algunos movimientos, porque las animaciones del juego están hechas para un cuerpo normal. La colisión y la hitbox son las de un ped normal.

Conviene saber

Una prenda con física de tela, como una falda o un abrigo que se mueve, puede no seguir la complexión en el juego. ModFiveM nombra esas prendas debajo del control.

Comparar con freemode

  1. Pulsa la regla, Comparar con freemode, encima del escenario, después de Movimiento. El jugador estándar de GTA, mp_m_freemode_01 con la cabeza 1 y sin ropa, aparece semitransparente en cian junto a tu ped. Se descarga de la biblioteca de ModFiveM la primera vez y no cuesta nada.

  2. Una línea a la altura de cada cabeza muestra cuánto mide tu ped junto a freemode, en centímetros. Cuando miden lo mismo, una sola línea dice Ambos. Las líneas se mueven mientras arrastras Tamaño.

  3. La tarjeta de abajo a la derecha tiene una fila por medida: Altura en centímetros y como proporción de la de freemode, Ancho de hombros en centímetros y Volumen como proporción del de freemode. Mientras arrastras Tamaño o Complexión espera, y vuelve a medir tu ped cuando sueltas.

Todo se mide sobre lo que muestra el escenario, ropa incluida. Un ped con chaqueta es más ancho y más grande que su cuerpo, y un ped Gordo ocupa más que freemode a la misma altura. Freemode siempre aparece con el tamaño y la complexión normales del juego.

Freemode solo aparece en Conjunto, y se aparta mientras das forma, borras polígonos, colocas tatuajes o tienes abiertos Cara o Piel y cara. En Movimiento se mueve igual que tu ped. Nunca entra en el proyecto, el historial ni la exportación, y el navegador recuerda si está activado.

Conviene saber

GTA no tiene peso, así que ModFiveM no lo estima. El volumen indica cuánto espacio ocupa el ped comparado con freemode.

En el juego

El esqueleto del archivo .yft y todos los modelos se escriben de nuevo, así que el ped es más pequeño o más grande en el juego. Lo que controla el propio juego mantiene su tamaño normal. Un ped bajo se sienta más abajo en sillas, bancos y vehículos, y uno alto más arriba: puede flotar un poco sobre el asiento y su cabeza puede atravesar el techo de un coche. Las armas, los móviles y todo lo que sostiene son tan grandes como antes. La colisión, la hitbox y la cámara en tercera persona también son las de un ped normal.

Conviene saber

Prueba el ped en el juego antes de dárselo a los jugadores: camina, corre, siéntate, conduce y apunta con un arma. Prueba también un ped grande en un coche bajo.

Cuánto cuesta

Un ped con un tamaño distinto del 100%, más pequeño o más grande, cuesta 200 créditos cuando la exportación sale bien, una vez por proyecto, por muchas veces que cambies el tamaño. Al 100% el tamaño no cuesta nada.

Un ped con una complexión distinta de la normal cuesta 50 créditos cuando la exportación sale bien, una vez por proyecto, por muchas veces que la cambies. El tamaño y la complexión se pagan por separado.