Forma de la cara
Cara cambia la forma de una cabeza. Arrastras controles para trece partes de la cara y ves cómo cambia el ped mientras arrastras, y puedes mezclar la cabeza con otra de la biblioteca de ModFiveM.
Abrir el panel
Abre Cabeza en la barra de categorías y elige la cabeza a la que quieres dar forma.
Pulsa Cara en el inspector. Solo las cabezas tienen ese botón. El panel ocupa el lugar del inspector, y Hecho abajo o Esc lo cierran.
Conviene saber
Si la cabeza no tiene un modelo sobre el que medir una cara, el panel dice “Esta cabeza no se puede moldear: no tiene un modelo sobre el que medir una cara.” en lugar de mostrar los controles.
Dar forma a una parte de la cara
Elige una parte: Nariz con Punta de la nariz y Puente de la nariz, Ojos con Cejas, Pómulos, Boca con Labios, Barbilla, Mandíbula, Frente, Orejas o Cuello. Una subparte aparece sangrada debajo de su parte. Se despliega con sus controles, y la parte se ilumina en el ped para que veas qué estás formando. Solo hay una parte abierta a la vez.
Arrastra Tamaño, Anchura, Adelante y Altura. Cada control va de −100 a +100, y una marca indica dónde está el cero. El ped cambia mientras arrastras, y al soltar todo el arrastre se convierte en un paso del historial. Con el teclado mueves un control con las flechas, y cada pulsación es un paso propio.
ModFiveM calcula por sí solo hacia dónde mira la cara. Si la parte se ilumina en la nuca en vez de en la cara, se ha equivocado: pulsa Voltear la cara para darle la vuelta.
Consejo
Ojos, Cejas, Pómulos, Mandíbula y Orejas están a ambos lados de la cara y siempre se forman igual en los dos, así que la cara sigue siendo simétrica.
Mezclar con otra cabeza
En Mezclar con otra las cabezas de la biblioteca aparecen como imágenes. Pulsa una y se descarga y se mezcla a la mitad: los puntos de la cabeza se mueven a medio camino hacia los de la otra, y la piel se mezcla en la misma medida. Los archivos de la otra cabeza se guardan con el proyecto, así que no vuelve a hacer falta la biblioteca.
Forma fija cuánto se acercan los puntos a la otra cabeza, y Piel cuánto se ve de su piel. Ambos van de 0 a 100 y se guardan como un paso cada uno al soltar. Después, los controles de las partes dan forma a la cabeza mezclada.
Ninguna quita de nuevo la mezcla, tanto de los puntos como de la piel.
Conviene saber
Todas las cabezas de la biblioteca tienen la misma malla, así que se mezclan punto por punto. Una cabeza con otra malla se rechaza con un aviso en el panel. Una cabeza mezclada cuenta como forma de cara cambiada a efectos de coste.
Empezar de nuevo
Restablecer zona devuelve a cero los cuatro controles de la parte abierta, y Restablecer todo lo hace con toda la cara. Ambos son un paso en el historial, así que Deshacer recupera lo que tenías.
La forma siempre se calcula de nuevo a partir del modelo original de la cabeza, así que puedes arrastrar adelante y atrás todas las veces que quieras sin que la cara empeore. Con todos los controles a cero, la cabeza queda como estaba al principio.
Cuánto cuesta
Una forma de cara cambiada cuesta 10 créditos por cabeza, que se cobran cuando la exportación sale bien. Volver a dar forma a la misma cabeza más tarde no cuesta nada más, y una cabeza con todos los controles a cero no cuenta. Solo cambia el modelo; las texturas y variantes de la cabeza no se tocan.