Exportar
Exportar escribe los archivos de tu ped a partir de lo que hay en el editor, listos para tu servidor de FiveM, ya sea como recurso completo o solo los archivos stream. Necesitas haber iniciado sesión y estar verificado en el Discord de ModFiveM, y lo que añadiste se cobra cuando la exportación sale bien.
Exportar el ped
Pulsa Exportar en la barra superior. ModFiveM crea los archivos en cuanto se aplica tu última edición, y luego enumera cada uno con su tamaño. Ahí también se muestran los problemas de validación, pero no impiden exportar.
En el diálogo, elige Resource de FiveM para obtener una carpeta con el nombre de tu ped, con fxmanifest.lua, peds.meta y una carpeta stream con los archivos del ped. Elige Solo archivos stream para obtener solo los archivos del ped. Para un recurso, elige también Hombre o Mujer, que fija cómo se mueve el ped, sus expresiones y su tamaño en peds.meta. Los valores masculinos vienen de un recurso de FiveM que funciona. Los femeninos son los estándar de GTA V y no se han probado en el juego.
Elige Descargar ZIP para obtener un ZIP, o, en Chrome y Edge, Guardar en una carpeta… para escribir los archivos directamente en una carpeta. Antes de reemplazar archivos en esa carpeta, ModFiveM los enumera y te pregunta.
Conviene saber
ModFiveM exporta solo el nivel de detalle más alto de cada modelo (High LOD), el que usa un ped, con el viento desactivado y sin bloqueo de geometría, para que CodeWalker pueda abrir los modelos. Los mapas de normales y especulares de una prenda van en el .ytd, mientras que un accesorio guarda los suyos dentro de su modelo, como los del propio juego. Los mapas también se reducen a 256 × 256 en DXT1, o en DXT5 cuando un mapa usa su alfa para conservarlo, lo que hace el .ytd mucho más pequeño. Desactívalo con Reducir normal maps y specular maps a 256 × 256 en el diálogo de exportación. Las prendas con el shader de ped reciben los colores de vértice propios del juego, así que ya no parecen mojadas al sol. Si un .ytd superara los 256 MB que admite un archivo, la exportación reduce a la mitad sus texturas más grandes, una a una, hasta que quepa. Tu proyecto en el editor se queda como está.
La opción invisible
Opción invisible al final de cada categoría salvo la cabeza está activado desde el principio. Así, cada categoría de ropa del archivo .ymt termina con un número más, tras la última prenda, sin modelo. Indica una textura, para que las revisiones de peds de los servidores no bloqueen el ped por una prenda sin texturas. Si la categoría de pelo termina en hair_013_u, el número 014 es la opción invisible, y quien la elija en el juego no tendrá pelo. No se escribe ningún archivo .ydd ni .ytd para ella. Los accesorios no la reciben, porque el juego ya puede quitar un accesorio, y tampoco una categoría que ya termina con la opción vacía del juego. La cabeza tampoco, ya que FiveM y las revisiones de peds de muchos servidores bloquean una cabeza vacía por riesgo de crasheo.
La opción invisible siempre es el último número, y el vestuario no la muestra como prenda. Cuando quitas una prenda en medio de una categoría, las prendas que van después bajan un número, así que no queda ningún número vacío en medio, y la opción invisible sigue a la nueva última prenda. Los servidores guardan los conjuntos de los jugadores como números, así que un conjunto guardado con una prenda posterior a la quitada apunta entonces a la prenda que tomó su número.
Ponerlo en tu servidor
Pon la carpeta del recurso en los resources de tu servidor, añade ensure y el nombre de la carpeta a server.cfg, como ensure dillen, y reinicia el servidor. Si el servidor ya tiene un recurso para este ped, usa uno u otro, no los dos. Los archivos stream van en la carpeta stream de tu recurso en lugar de los antiguos, y luego reinicia el servidor. Tu fxmanifest.lua y tu peds.meta se quedan como están.
Paso a paso, con fxmanifest.lua y server.cfg: Instalar en tu servidor.
Privacidad y créditos
No se sube nada. Los archivos se crean y se comprimen en tu navegador, en tu ordenador.
Antes de guardar, el diálogo muestra cuánto cuesta la exportación y cuántos créditos te quedarán. Los créditos se cobran cuando has elegido dónde guardar, justo antes de escribir los archivos, y se devuelven si falla la escritura. Lo que ya has pagado en este proyecto no se cobra de nuevo.