Dar forma a una prenda
El modo forma cambia la forma de una prenda: mueves, giras y escalas sus puntos hasta que encaje. Un caso típico es un cambio de cara. La cara nueva es más ancha que la antigua, así que una máscara o el pelo tienen que ensancharse para encajar.
Inicia el modo forma
Selecciona una prenda y pulsa Forma junto a Conjunto, Aislar y Restablecer vista. El botón está desactivado hasta que se selecciona una prenda. La prenda recibe un punto en cada uno de sus vértices, y el resto del conjunto se atenúa para que lo sigas viendo. Pulsa Hecho, Forma otra vez o Esc para salir, o selecciona otra prenda.
Selecciona puntos
Haz clic en un punto para seleccionarlo, y Shift+clic para añadir o quitar uno. Arrastra por un espacio vacío para seleccionar todos los puntos del recuadro que miran hacia ti, y mantén Alt al arrastrar para incluir también los de detrás. Alt+A o Seleccionar todo selecciona todos los puntos, y Alt+Shift+A no selecciona ninguno.
Haz doble clic en un punto para seleccionar toda la parte a la que pertenece, o apunta a un punto y pulsa L. Mantén Shift para añadir una parte a la selección. Los puntos separados por una costura de textura cuentan como unidos, y las piezas que se tocan cuentan como una sola parte, así que un doble clic toma un auricular entero, no solo una de las piezas que lo forman. Para tomar solo la pieza bajo el punto, mantén Alt mientras haces doble clic. Seleccionar conectados amplía la selección a todas las partes que toca.
Mover, girar y escalar
El gizmo está en el centro de la selección. Elige Mover, Rotar o Escalar, o pulsa G, R o S, y arrastra uno de sus tiradores. La prenda cambia mientras arrastras.
Solo se mueven los puntos seleccionados. Si mueves algunos puntos de una parte, la superficie entre ellos y el resto se estira. Para mover una pieza sin estirarla, selecciona la parte entera, o activa Selección suave para que el cambio se difumine.
Arrastra con el botón derecho para girar la vista, y usa la rueda para acercarte al puntero. Arrastra con el botón central, o Shift+arrastre con el botón derecho, para desplazar. Enfocar o F acerca la selección, o la prenda entera si no hay nada seleccionado, y la vista gira entonces a su alrededor. Restablecer vista y salir del modo forma te devuelven a la vista habitual.
Ediciones suaves y simetría
Activa Selección suave para que un cambio se difumine alrededor de la selección en lugar de detenerse en su borde. Radio define hasta dónde llega, de 1 a 50 cm, y Alt con la rueda también lo cambia. Un círculo en el escenario muestra el radio, y los puntos pasan de cian a gris según cuánto se mueven.
Inflar o encoger mueve los puntos seleccionados en línea recta hacia fuera de la superficie, o hacia dentro, hasta 20 mm, y también respeta la selección suave. El cambio se aplica al soltar el deslizador, pulsar Enter o salir de él.
Con Espejo activado, cada cambio se hace también en el punto correspondiente al otro lado del centro del ped. Esto solo ayuda en una prenda modelada igual a ambos lados del centro. Un punto sin pareja a menos de 2 mm solo cambia en su propio lado, y las herramientas de forma cuentan cuántos puntos no tienen pareja.
Teclado y resultado
Seleccionar puntos y arrastrar el gizmo necesitan ratón, lápiz o trackpad. Con el teclado aún puedes remodelar toda la prenda: pulsa Seleccionar todo, mueve el deslizador Inflar o encoger con las flechas y pulsa Enter.
La nueva forma se escribe en el modelo de la prenda y sigue al esqueleto, así que la prenda se mueve con el ped como antes. Sus niveles de detalle inferiores y sus modelos alternativos la siguen automáticamente. Cada cambio es un paso en el historial, así que Deshacer lo revierte. Dar forma no cuesta créditos.
Borrar polígonos
Selecciona una prenda y pulsa Borrar polígonos en el inspector. El resto del conjunto se atenúa, y la cámara funciona como siempre: arrastra con el botón derecho para girar y usa la rueda para hacer zoom. Pulsa Hecho, Borrar polígonos otra vez o Esc para salir.
Elige Pincel (B), Lazo (L) o Rectángulo (R). El pincel pinta los polígonos bajo un círculo, y Tamaño del pincel o [ y ] definen su ancho en píxeles. Con el lazo o el rectángulo, un clic toma el polígono bajo el puntero y un doble clic toma la parte entera. Mantén Shift para añadir y Alt para quitar. Los polígonos seleccionados se vuelven rojos.
Lazo y Rectángulo seleccionan todos los polígonos que quedan dentro, a través del modelo, incluidos los que miran hacia otro lado o están ocultos. El pincel, un clic y un doble clic solo toman lo que se ve. A través del modelo, o X, lo activa o desactiva para la herramienta en uso, y cada herramienta recuerda su elección.
Seleccionar conectados (C) amplía la selección a las partes enteras que toca. Ampliar (G) y Reducir (Shift+G) la cambian un anillo cada vez, Seleccionar todo (Alt+A) selecciona todo e Invertir (Alt+I) invierte la selección.
Pulsa Borrar o Supr. Los polígonos desaparecen al momento, igual que los puntos que no usa ningún otro polígono.
Conviene saber
El borrado es un paso en el historial, así que Deshacer recupera los polígonos. Los niveles de detalle inferiores y los modelos alternativos de la prenda pierden los polígonos en los mismos sitios. No puedes borrar todos los polígonos a la vez: para deshacerte de la prenda entera, quítala. Borrar polígonos no cuesta créditos.