Solucionar problemas
ModFiveM revisa el ped mientras trabajas. Cuando encuentra algo, aparece el botón de validación en la barra superior: una señal de aviso con un número, en rojo si alguno de los problemas es un error.
La lista de validación
Pulsa el botón de validación para abrir la lista. Primero aparecen los problemas del ped en conjunto, luego el resto, agrupados por prenda o categoría.
Pulsa Mostrar junto a un grupo para seleccionar esa prenda o categoría. El inspector muestra los mismos problemas en Problemas o Sobre Camisetas y chaquetas.
Error significa que el juego muestra la prenda mal o no la muestra, así que corrígelo antes de usar el ped. Aviso significa que funciona pero merece un vistazo. Nota es solo informativo. Los errores y los avisos también ponen un punto en el icono de la categoría y en la tarjeta de la prenda.
La opción vacía
Cada categoría de GTA empieza con una opción que no es una prenda: no tiene ni modelo ni texturas, y es la forma en que el juego deja al ped sin sombrero, sin bolsa o con la cabeza descubierta. ModFiveM la reconoce porque el modelo está vacío (un puñado de puntos y ningún tamaño) y no la cuenta como error.
Esa opción aparece como Opción vacía en la tarjeta y en el inspector, y no lleva punto. En Problemas figura como Nota, para que veas que ModFiveM la ha revisado. Una prenda que tiene modelo pero no texturas sigue siendo un error, porque sale negra o invisible en el juego.
Lo que puedes corregir
Cerrar huecos de numeración cierra todos los huecos de numeración del ped, tanto en cada categoría como en las letras de textura de cada prenda, y se puede deshacer como cualquier edición. El botón está junto al error en la lista de problemas y en la tarjeta de la prenda, y en Prenda en el inspector. Quitar una prenda no deja hueco: las prendas que van después bajan un número. Durante unas horas el 29 de septiembre de 2026, una prenda quitada dejaba en cambio su número vacío; un proyecto guardado entonces vuelve a numerar esas categorías al abrirse, como una edición que puedes deshacer.
Al abrir un ped, ModFiveM vuelve a vincular las prendas propias que no encajan con su esqueleto, siempre que conozca el esqueleto para el que se hicieron. Esto aparece como una edición, que puedes deshacer. Una prenda cuyo esqueleto ModFiveM no conoce se deja como está y mantiene su aviso. Todo lo demás lo corriges tú, con las ediciones de arriba o en la herramienta que creó los archivos.
Qué comprueba ModFiveM
- Una categoría que se salta un número. El juego lee las prendas en orden y se detiene en el hueco, así que todo lo que hay después falta en el menú de ropa del juego. El botón que cierra el hueco está junto al error.
- Letras de textura que se saltan una, como a, b, d.
- Una prenda sin modelo principal, o sin texturas.
- Marcas de tono de piel que no coinciden con las texturas.
- Texturas y modelos tan grandes que el recurso carga despacio, y tamaños de textura que no son potencias de dos.
- Prendas vinculadas a huesos que no encajan con este ped.
- Un archivo de textura que falta, un archivo de esqueleto que falta o no se puede leer, texturas que no pertenecen a ninguna prenda y modelos sin nombre de prenda.
- Un archivo .ymt que ya no describe las prendas.