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ModFiveM

Adicionar roupas

Adicionar roupa na barra superior abre um painel com três abas: Arquivos, ZIP e De outro ped. Aqui também nada sai do seu computador.

De arquivos ou de um ZIP

  1. Em Arquivos ou ZIP, clique em Escolher arquivos de roupa ou Escolher um ZIP e escolha os arquivos .ydd e .ytd de uma peça, ou Escolher pasta para uma pasta inteira, como um resource de roupas. Você também pode soltar arquivos ou uma pasta no painel. O ModFiveM procura em todas as subpastas e pega só os arquivos .ydd e .ytd, e um modelo encontra as texturas mesmo quando os arquivos têm nomes próprios. Confira a categoria em Categoria e clique no botão que adiciona a peça, como Adicionar Camisa 4, ou Adicionar todas quando os arquivos têm várias. Se faltarem texturas a uma peça, ele avisa: clique em Escolher pasta ali e escolha a pasta.

  2. Os arquivos também podem ter texturas sem modelo, como cinco cores para uma parte de cima. O ModFiveM as lista como variantes e sugere uma peça para elas em Peça, normalmente a que tem o número que as texturas citam. Escolha outra se a sugestão estiver errada e clique no botão que as adiciona, como Adicionar a Camisa 4. Elas viram novas variantes dessa peça e não usam crédito. Texturas só ficam certas no modelo para o qual foram feitas.

  3. Mapas normal e especular ao lado do modelo, como jbib_normal_003.ytd e jbib_spec_003.ytd, são lidos com ele e contados no cartão dele, como 2 maps extras ao lado das variantes. Cada tom de pele de uma variante também é mantido: jbib_diff_003_a_uni, _a_whi e _a_bla são três arquivos de uma variante, a letra a, e uma exportação grava os três com as próprias terminações. Um arquivo escolhido que não virou nem peça nem variante (um .dds, um .png ou um nome que o ModFiveM não consegue ler) é listado no pé do painel com um motivo curto, para nada sumir sem aviso.

De outro ped

  1. Em De outro ped, clique em Escolher os arquivos do ped e escolha todos os arquivos de outro ped. Ele abre no painel com as próprias categorias e peças. Selecione uma peça, confira para onde ela vai em Categoria e clique no botão que a adiciona, como Adicionar Camisa 4 a Camisas e jaquetas. Pegue quantas peças quiser, uma de cada vez, e clique em Fechar origem quando terminar.

  2. As peças do ped que você abriu mostram como ficam, desenhadas no seu ped do jeito que adicioná-las faria, com as mesmas imagens que seus próprios cartões e o catálogo usam. Um ped de origem que veio sem o .ytd não tem texturas para colocar nelas, e os cartões dele dizem Sem texturas em vez de mostrar uma figura cinza.

  3. Escolher uma peça a prova: seu ped a veste no editor, ajustada exatamente como ficaria ao adicioná-la e na categoria escolhida em Categoria, no lugar do que ele veste ali. Gire e dê zoom no ped normalmente, e escolha outra letra em Variante para ver as outras texturas da peça. Uma peça que o ModFiveM recusaria mostra o motivo no lugar. Nada é adicionado até você clicar no botão que a adiciona, e Cancelar deixa seu ped como estava.

  4. Uma peça feita para outro corpo é re-riggada para o seu ped ao ser adicionada, então o ModFiveM precisa do arquivo .yft do seu ped. Notas junto à peça dizem o que foi feito, por exemplo que ela foi re-riggada ou que a simulação de tecido ficou de fora. Se o ModFiveM não reconhecer o esqueleto da peça, ele para e oferece Adicionar Camisa 4 mesmo assim, que adiciona a peça como está. Ela pode então ficar no lugar errado.

O que você adicionou

A barra superior conta as peças que você adicionou, como 2 peças, no máximo 20 créditos na exportação. Clique para vê-las numa lista, cada uma com a origem. Mostrar seleciona uma peça, e Remover a tira do ped e o crédito dela do total. Desfazer a traz de volta. As variantes que você adicionou também são listadas, em Variantes adicionadas, e não custam nada. As peças adicionadas também são marcadas com Adicionada nos cartões.

Cada peça que você adiciona custa 10 créditos, contados quando você exporta. O painel diz Custa 10 créditos na exportação antes de você adicionar, e a barra superior mostra o máximo que a exportação pode custar, como 2 peças, no máximo 20 créditos na exportação. Uma peça que você remove antes de exportar não é contada, seja removida da lista, no inspetor ou com desfazer. Formatos de rosto, cores de cabelo e tatuagens têm preços próprios; o guia Créditos lista todos.