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ModFiveM

Vestir, trocar e editar

Cada edição vai para o histórico, então qualquer uma pode ser desfeita. Os exemplos são para Camisa 4 com a variante 2 selecionada.

Vista o ped

  1. Selecione uma peça para vê-la no inspetor e clique em Vestir. O ped a veste no palco, e o cartão dela é marcado como Vestida. O que o ped veste serve só para a prévia; não muda os arquivos do ped.

  2. As variantes de uma peça são as texturas dela, mostradas como blocos em Variantes. Selecione uma para vê-la e clique em Vestir para vestir essa variante. O último bloco, Adicionar uma variante, adiciona uma imagem como nova variante. Clique com o botão direito em um bloco, ou pressione Shift+F10 nele, para um menu com Editar textura, Duplicar variante, Mover para a posição e Remover variante para essa variante.

  3. Quando o ped já veste uma peça, o mesmo botão diz Tirar: clique nele e a categoria fica vazia, sem nada no lugar. Uma categoria inteira pode ser esvaziada pelo cabeçalho dela na lista de peças com Tirar, sem escolher uma peça antes. Tirar uma peça é só na prévia, como vestir: o ped continua com a peça, e uma exportação ainda a grava.

Mude texturas e peças

Em Textura, Substituir imagem coloca outra imagem no lugar da variante selecionada, Salvar como PNG e Salvar como DDS a salvam no seu computador, Duplicar variante 2 a adiciona de novo como última variante da peça, Mover para outra peça a move para outra peça, e Remover variante 2 a remove. Uma imagem pode ser um arquivo PNG, JPEG ou DDS. Uma cópia de variante é grátis e começa da mesma imagem do original, com as camadas que você colocou nela no editor de texturas, então dá para fazer outra cor sem mexer no original.

Em Peça, Mover para o índice dá à peça outro lugar na categoria, Mover para categoria a move para outra categoria, Duplicar Camisa 4 faz uma cópia dela, e Remover Camisa 4 a tira do ped. Remover não pergunta nada antes, porque desfazer a traz de volta. A cópia vai para o fim da categoria, para nenhuma outra peça mudar de número, e recebe todas as variantes e tudo o que você fez na peça: camadas de textura, pele, tatuagens, formato do rosto e otimização. Ela conta como peça nova ao exportar, e o trabalho que ela leva é contado para a cópia como para o original.

Mover para categoria lista tanto as roupas quanto os acessórios. Um chapéu ou boné pode ir para outra categoria de acessório, como óculos, e continua na cabeça. Ele também pode virar uma peça comum, como uma máscara ou um penteado: o ModFiveM então prende o modelo inteiro ao osso em que ele estava pendurado, para que apareça no mesmo lugar e siga a cabeça como antes. Uma peça presa a um único osso pode virar um acessório nesse osso do mesmo jeito. Uma peça que segue vários ossos, como uma parte de cima, não pode virar acessório, e uma categoria que não pode ser escolhida fica cinza e diz o motivo abaixo do nome. Uma peça adicionada não custa nada a mais por ser movida.

Desfazer e refazer

Clique em Desfazer ou Refazer, as duas setas na barra superior, ou use Ctrl+Z para desfazer e Ctrl+Shift+Z ou Ctrl+Y para refazer, com Cmd no Mac. Os atalhos funcionam em qualquer lugar do editor, exceto em um campo de texto.

Dica

Experimente à vontade. Tudo o que você faz no editor pode ser desfeito, e os arquivos no seu computador nunca mudam: só uma exportação grava arquivos novos.