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ModFiveM

Moldar uma peça

O modo Forma muda o formato de uma peça: você move, gira e redimensiona os pontos dela até ela servir. Um caso típico é a troca de rosto. O rosto novo é mais largo que o antigo, então uma máscara ou o cabelo precisa ficar mais largo para servir.

Entre no modo Forma

  1. Selecione uma peça e clique em Modelar ao lado de Visual, Isolar e Resetar visão. O botão fica desativado até uma peça ser selecionada. A peça ganha um ponto em cada um dos seus vértices, e o resto da roupa fica esmaecido para você ainda vê-lo. Clique em Pronto, em Modelar de novo ou pressione Esc para sair, ou selecione outra peça.

Selecione pontos

  1. Clique num ponto para selecioná-lo, e Shift+clique para adicionar ou remover um. Arraste num espaço vazio para selecionar todos os pontos na caixa que estão virados para você, e segure Alt enquanto arrasta para pegar também os pontos de trás. Alt+A ou Selecionar tudo seleciona todos os pontos, e Alt+Shift+A não seleciona nenhum.

  2. Clique duas vezes num ponto para selecionar a parte inteira a que ele pertence, ou aponte para um ponto e pressione L. Segure Shift para adicionar uma parte à seleção. Pontos separados por uma costura de textura contam como unidos, e pedaços que se tocam contam como uma parte, então um clique duplo pega uma concha de fone inteira, não só um dos pedaços de que ela é feita. Para pegar só o pedaço sob o ponto, segure Alt enquanto clica duas vezes. Selecionar conectados aumenta a seleção para todas as partes que ela toca.

Mova, gire e redimensione

  1. O gizmo fica no meio da seleção. Escolha Mover, Girar ou Escalar, ou pressione G, R ou S, e arraste uma das alças dele. A peça muda enquanto você arrasta.

  2. Só os pontos selecionados se movem. Se você mover alguns dos pontos de uma parte, a superfície entre eles e o resto estica. Para mover um pedaço sem esticá-lo, selecione a parte inteira, ou ative Seleção suave para a mudança se desfazer aos poucos.

  3. Arraste com o botão direito para girar a visão, e role para dar zoom em direção ao ponteiro. Arraste com o botão do meio, ou Shift+arrastar com o botão direito, para mover. Focar ou F aproxima a seleção, ou a peça inteira quando nada está selecionado, e a visão passa a girar em torno dela. Resetar visão e sair do modo Forma te levam de volta à visão normal.

Edições suaves e espelhamento

  1. Ative Seleção suave para uma mudança se desfazer aos poucos em volta da seleção em vez de parar na borda dela. Raio define até onde vai, de 1 a 50 cm, e Alt com a roda do mouse também o muda. Um anel no palco mostra o raio, e os pontos vão do ciano ao cinza conforme o quanto se movem.

  2. Inflar ou encolher move os pontos selecionados direto para fora da superfície, ou para dentro, em até 20 mm, e também respeita a seleção suave. A mudança é feita quando você solta o controle, pressiona Enter ou sai dele.

  3. Com Espelhar ligado, cada mudança também é feita no ponto correspondente do outro lado do meio do ped. Isso só ajuda numa peça modelada igual dos dois lados do meio. Um ponto sem par a menos de 2 mm muda só no próprio lado, e as ferramentas de forma contam quantos pontos não têm par.

Teclado e resultado

Selecionar pontos e arrastar o gizmo precisam de mouse, caneta ou trackpad. Com o teclado você ainda pode remodelar a peça inteira: clique em Selecionar tudo, mova o controle Inflar ou encolher com as setas e pressione Enter.

A nova forma é gravada no modelo da peça e continua seguindo o esqueleto, então a peça se move com o ped como antes. Os níveis de detalhe menores e os modelos alternativos acompanham automaticamente. Cada mudança é um passo no histórico, então Desfazer a desfaz. Moldar não custa créditos.

Apagar polígonos

  1. Selecione uma peça e clique em Apagar polígonos no inspetor. O resto da roupa fica esmaecido, e a câmera funciona normalmente: arraste com o botão direito para girar e role para dar zoom. Clique em Pronto, em Apagar polígonos de novo ou pressione Esc para sair.

  2. Escolha Pincel (B), Laço (L) ou Retângulo (R). O pincel pinta os polígonos sob um círculo, e Tamanho do pincel ou [ e ] define a largura dele em pixels. Com o laço ou o retângulo, um clique pega o polígono sob o ponteiro e um clique duplo pega a parte inteira. Segure Shift para adicionar e Alt para remover. Os polígonos selecionados ficam vermelhos.

  3. Laço e Retângulo selecionam todos os polígonos dentro deles, atravessando o modelo, inclusive os virados para trás ou escondidos. O pincel, um clique e um clique duplo pegam só o que dá para ver. Através do modelo, ou X, liga ou desliga isso para a ferramenta em uso, e cada ferramenta lembra a escolha.

  4. Selecionar conectados (C) aumenta a seleção para as partes inteiras que ela toca. Expandir (G) e Reduzir (Shift+G) mudam um anel por vez, Selecionar tudo (Alt+A) seleciona tudo e Inverter (Alt+I) inverte a seleção.

  5. Clique em Apagar ou pressione Delete. Os polígonos somem na hora, assim como os pontos que nenhum outro polígono usa.

Bom saber

A exclusão é um passo no histórico, então Desfazer traz os polígonos de volta. Os níveis de detalhe menores e os modelos alternativos da peça perdem os polígonos nos mesmos lugares. Você não pode apagar todos os polígonos de uma vez: para se livrar da peça inteira, remova-a. Apagar polígonos não custa créditos.