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ModFiveM

Tamanho

Tamanho, no grupo Corpo do inspetor, deixa o ped inteiro menor ou maior. As roupas acompanham o corpo, então tudo continua servindo como antes, só que em outro tamanho.

Mudar o tamanho

  1. O grupo Corpo fica no fim do inspetor, seja qual for a roupa selecionada, e também quando nenhuma está.

  2. Os tamanhos rápidos acima do controle deslizante definem o tamanho com um clique: Mini 75%, Original 100% e Grande 115%. O que o ped tem fica marcado, e nenhum fica quando o controle está em outro ponto.

  3. Ou arraste Tamanho, de 75% até 120%. O ped no palco encolhe ou cresce enquanto você arrasta, e ao lado da porcentagem aparece mais ou menos a altura que o ped vai ter. Quando você solta, a mudança vira um passo no histórico, então Desfazer desfaz. No teclado, as setas movem o controle um por cento de cada vez.

  4. Resetar volta o ped para 100%.

As roupas acompanham

As roupas do projeto nunca mudam. O tamanho é aplicado por último, no palco e na exportação, então toda roupa serve como antes, inclusive as que você adicionar, modelar ou substituir depois. Os pés ficam no chão e a cabeça acompanha o tamanho do corpo.

Uma roupa de um ped que já tem outro tamanho, como um ped feito em 75% ou 115%, volta ao tamanho normal quando você a adiciona, e o ModFiveM avisa. Aí ela serve no seu ped e acompanha o seu tamanho.

Enquanto Rosto, Pele e rosto ou Tatuagens estiver aberto, o palco mostra o ped em 100%, já que esses painéis modelam e pintam o ped como o projeto o guarda. Ao fechar o painel o tamanho volta a aparecer, e o que você fez acompanha.

Porte

  1. Físico fica abaixo de Tamanho, no grupo Corpo.

  2. As opções rápidas definem o porte com um clique: Magro −15%, Normal 0%, Robusto +20% e Gordo +40%.

  3. Ou arraste o controle, de −25% até +55%. O ped fica mais magro ou mais forte no palco enquanto você arrasta, e ao soltar a mudança vira um passo do histórico.

  4. Marque Cabeça acompanha se a cabeça também deve alargar ou estreitar, em um terço da mudança do corpo. Senão, o rosto, o cabelo e os chapéus ficam exatamente como estavam.

  5. Resetar volta o porte ao normal.

Toda roupa é movida do mesmo jeito onde está, então as camadas mantêm a ordem: a jaqueta continua por fora da camisa. O porte é aplicado por último, como o tamanho, então as roupas que você adicionar depois também acompanham. Ele se combina com o tamanho.

O esqueleto não muda, então as animações funcionam normalmente. Em um ped forte os braços podem entrar na barriga em alguns movimentos, já que as animações do jogo são feitas para um corpo normal. A colisão e a hitbox são as de um ped normal.

Bom saber

Uma roupa com física de tecido, como uma saia ou um casaco que se mexe, pode não acompanhar o porte no jogo. O ModFiveM lista essas roupas abaixo do controle.

Comparar com o freemode

  1. Clique na régua, Comparar com freemode, acima do palco, depois de Movimento. O jogador padrão do GTA, mp_m_freemode_01 com a cabeça 1 e sem roupa, aparece transparente em ciano ao lado do seu ped. Ele é baixado da biblioteca do ModFiveM na primeira vez e não custa nada.

  2. Uma linha na altura de cada cabeça mostra a altura do seu ped ao lado do freemode, em centímetros. Quando os dois têm a mesma altura, uma linha diz Ambos. As linhas acompanham enquanto você arrasta Tamanho.

  3. O cartão no canto inferior direito tem uma linha por medida: Altura em centímetros e como proporção da do freemode, Largura dos ombros em centímetros e Volume como proporção do freemode. Enquanto você arrasta Tamanho ou Físico ele espera, e mede o seu ped de novo quando você solta.

Tudo é medido no que o palco mostra, roupas incluídas. Um ped de jaqueta é mais largo e maior que o corpo dele, e um ped Gordo ocupa mais espaço que o freemode com a mesma altura. O freemode fica sempre no tamanho e porte normais do jogo.

O freemode aparece só em Visual, e sai da frente enquanto você modela, apaga polígonos, posiciona tatuagens ou está com Rosto ou Pele e rosto aberto. Em Movimento ele se mexe como o seu ped. Ele nunca entra no projeto, no histórico nem na exportação, e o navegador lembra se ele está ligado.

Bom saber

O GTA não tem peso, então o ModFiveM não chuta nenhum. O volume diz quanto espaço o ped ocupa comparado ao freemode.

No jogo

O esqueleto no arquivo .yft e todos os modelos são escritos de novo, então o ped fica menor ou maior no jogo. O que o próprio jogo controla mantém o tamanho normal. Um ped baixo senta mais baixo em cadeiras, bancos e veículos, e um alto senta mais alto: ele pode flutuar um pouco acima do assento, e a cabeça pode atravessar o teto de um carro. Armas, celulares e qualquer coisa que ele segure têm o mesmo tamanho de antes. A colisão, a hitbox e a câmera em terceira pessoa também são as de um ped normal.

Bom saber

Teste o ped no jogo antes de entregá-lo aos jogadores: ande, corra, sente, dirija e mire uma arma. Teste também um ped grande em um carro baixo.

Quanto custa

Um ped em qualquer tamanho diferente de 100%, menor ou maior, custa 200 créditos quando a exportação dá certo, uma vez por projeto, não importa quantas vezes você mude o tamanho. Em 100% o tamanho não custa nada.

Um ped com porte diferente do normal custa 50 créditos quando a exportação dá certo, uma vez por projeto, não importa quantas vezes você o mude. Tamanho e porte são pagos separadamente.