O ped está invisível ou crasha
A maioria dos peds que não aparecem, ou que crasham o jogo, tem um de poucos defeitos. A Verificação de ped encontra a maioria deles em um minuto, e exportar o ped pelo ModFiveM corrige a maioria sozinho.
Verifique o ped primeiro
Abra a Verificação de ped e solte o recurso do ped como ZIP ou pasta. Ela roda no seu navegador, e os arquivos não são enviados.
Leia primeiro o que ela lista em Risco de crash e Não funciona. Cada resultado diz o que está errado e o que isso faz no jogo.
Abra o ped no editor do ModFiveM, corrija o que a lista de validação mostra e exporte de novo. As regras da exportação corrigem a maioria dos defeitos de crash sozinhas.
O ped não aparece
O recurso não foi iniciado. O server.cfg precisa de uma linha com ensure e o nome da pasta, e o console do servidor avisa quando não encontra ou não consegue iniciar um recurso.
O nome não é o do ped. O nome do modelo é o que está no peds.meta e nos nomes dos arquivos:
dillenparadillen.ydd.O peds.meta está faltando ou não foi carregado. O fxmanifest.lua precisa carregá-lo como PED_METADATA_FILE, como faz o recurso que o ModFiveM exporta.
Falta um arquivo. Um ped precisa do .ydd, do .ymt e do .yft, e do .ytd para as texturas. A Verificação de ped indica o que falta.
Os arquivos são da outra edição do jogo. Arquivos do GTA V Enhanced não carregam em um servidor Legacy, e o FiveM para Enhanced carrega a pasta stream_enhanced de um recurso no lugar da stream, então um arquivo que falta ali, como o .ymt, falta no Enhanced. O guia GTA V Legacy e Enhanced mostra como servir um ped para os dois.
O ped aparece mas está invisível
O peds.meta diz IsStreamedGfx true. Esse é o esquema do freemode, com um arquivo por roupa; um ped empacotado em um .ydd e um .ytd precisa de false. A Verificação de ped encontra isso, e o peds.meta que o ModFiveM grava diz false.
Roupas não têm textura no .ymt. Elas aparecem pretas ou não aparecem, e as verificações de ped de muitos servidores barram o ped por isso.
A numeração tem um buraco. O jogo só mostra as roupas de uma categoria até o buraco; a lista de validação do editor mostra isso, e Fechar buracos na numeração o fecha.
Dois recursos fazem stream do mesmo ped, ou do mesmo nome de arquivo. O jogo só faz stream de um deles, e não dá para saber qual.
Texturas borradas, verdes ou faltando
As texturas de um ped ocupam memória no jogo. O FiveM avisa sobre um arquivo acima de 16 MB, e acima de 48 MB diz que o arquivo vai ter problemas de streaming: as roupas ficam borradas, mudam de cor ou não aparecem. A Verificação de ped mostra o tamanho de cada arquivo, e o editor avisa quando o .ytd do ped passa de 32 MB.
Diminua as texturas com Otimizar no editor e exporte de novo.
O jogo crasha
Os crashes vêm de poucos defeitos nos arquivos: triângulos que apontam para fora do modelo, números inválidos, pontos demais em uma parte, texturas quebradas, ossos que faltam no esqueleto e cabeças sem esqueleto próprio. A Verificação de ped procura cada um deles.
As regras da exportação os corrigem antes de os arquivos serem gravados, e Mostrar o que foi corrigido na exportação lista o que elas mudaram. O que elas não conseguem corrigir, a exportação avisa antes de gravar qualquer coisa.
Bom saber
Se o jogo crasha quando um jogador troca para o ped freemode, conte os pacotes de roupa do servidor: o jogo só aceita poucos arquivos .ymt para cada ped freemode. A Verificação de ped anota cada pacote que vê.
Ainda travado
Abra o console F8 no FiveM depois que o ped falhar e olhe as últimas linhas; um recurso ou arquivo que não carrega muitas vezes aparece ali.
Mande para a gente o link da Verificação de ped, que começa com PF-PK-, e o que você vê no jogo, no Discord do ModFiveM, e nós ajudamos você.