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ModFiveM

Corrigir problemas

O ModFiveM verifica o ped enquanto você trabalha. Quando encontra algo, o botão de validação aparece na barra superior: um sinal de aviso com um contador, vermelho quando algum dos problemas é um erro.

A lista de validação

  1. Clique no botão de validação para abrir a lista. Problemas do ped como um todo vêm primeiro, depois o resto, agrupado por roupa ou categoria.

  2. Clique em Mostrar ao lado de um grupo para selecionar aquela roupa ou categoria. O inspetor lista os mesmos problemas em Problemas ou Sobre Camisas e jaquetas.

  3. Erro significa que o jogo mostra a roupa errado ou não mostra, então corrija antes de usar o ped. Aviso significa que funciona, mas merece uma olhada. Observação é só para informação. Erros e avisos também colocam um ponto no ícone da categoria e no cartão da roupa.

A opção vazia

Toda categoria no GTA começa com uma opção que não é uma roupa: ela não tem modelo nem texturas, e é o jeito do jogo de deixar o ped sem chapéu, sem bolsa ou com a cabeça descoberta. O ModFiveM a reconhece pelo modelo vazio (um punhado de pontos e tamanho nenhum) e não conta como erro.

Essa opção aparece como Opção vazia no cartão e no inspetor, e não ganha ponto. Em Problemas ela aparece como Observação, para você ver que o ModFiveM olhou para ela. Uma roupa que tem modelo mas não tem texturas continua sendo um erro, porque fica preta ou invisível no jogo.

O que você pode corrigir

Fechar buracos na numeração fecha todos os buracos de numeração do ped, tanto em cada categoria quanto nas letras de textura de cada roupa, e pode ser desfeito como qualquer edição. O botão fica ao lado do erro na lista de problemas e no cartão da roupa, e em Peça no inspetor. Remover uma roupa não deixa buraco: as roupas depois dela descem um número. Por algumas horas em 29 de setembro de 2026 uma roupa removida deixava o número vazio; um projeto salvo nessa época tem essas categorias renumeradas ao abrir, como uma edição que você pode desfazer.

Quando você abre um ped, o ModFiveM refaz o rig de qualquer roupa própria dele que não sirva no esqueleto, desde que conheça o esqueleto para o qual ela foi feita. Isso aparece como uma edição, que você pode desfazer. Uma roupa cujo esqueleto o ModFiveM não conhece fica como está e mantém o aviso. Todo o resto você corrige, com as edições acima ou na ferramenta que fez os arquivos.

O que o ModFiveM verifica

  • Uma categoria que pula um número. O jogo lê as roupas em ordem e para no buraco, então tudo depois dele some do menu de roupas do jogo. O botão que fecha o buraco fica ao lado do erro.
  • Letras de textura que pulam uma, como a, b, d.
  • Uma roupa sem modelo principal, ou sem texturas.
  • Marcas de tom de pele que não batem com as texturas.
  • Texturas e modelos tão grandes que o recurso carrega devagar, e tamanhos de textura que não são potências de dois.
  • Roupas riggadas em ossos que não servem neste ped.
  • Um arquivo de textura faltando, um arquivo de esqueleto faltando ou que não pode ser lido, texturas que não pertencem a nenhuma roupa e modelos sem nome de roupa.
  • Um arquivo .ymt que não descreve mais as roupas.