Aller au contenu
ModFiveM

Crédits

Les crédits paient ce qu’un export fait sortir de l’éditeur. Ils sont débités quand un export réussit, et seulement pour ce qui n’a pas déjà été payé. La seule exception est une tête IA en 3D, débitée quand tu la lances.

Ce qui coûte des crédits

  1. Un nouveau vêtement coûte 10 crédits, qu’il vienne de fichiers, d’un ZIP, du catalogue ou d’un autre ped. Une nouvelle tête est un vêtement de la catégorie tête et coûte pareil, tout comme la copie d’un vêtement : les tatouages, couleurs de cheveux, formes de visage ou optimisations que porte la copie sont comptés pour elle comme pour l’original.

  2. Un visage reformé coûte 10 crédits par tête.

  3. Un visage créé depuis une photo coûte 50 crédits par tête, à la place du prix d’un visage reformé : la tête est débitée une fois, quelle que soit la façon dont elle a été formée, et déplacer ses curseurs ensuite ne coûte rien de plus.

  4. Les couleurs de cheveux créées avec Couleurs de cheveux coûtent 10 crédits par tranche entamée de 4 variantes sur chaque vêtement : jusqu’à 4 couleurs coûtent 10 crédits, et les 4 suivantes encore autant.

  5. Les tatouages placés avec Tatouages coûtent 10 crédits par tranche entamée de 2 calques sur chaque vêtement. La peau dessous est gratuite.

  6. Un vêtement optimisé avec Optimiser ou sous Optimisation coûte 3 crédits quand l’export réussit, une fois par vêtement, peu importe combien de fois tu l’optimises. Si tu restaures l’original avant l’export, ça ne coûte rien, et les corrections rapides sont gratuites.

  7. Un ped rendu plus petit ou plus grand avec Taille coûte 200 crédits quand l’export réussit, une fois par projet, peu importe combien de fois tu changes la taille. Revenu à 100 %, il ne coûte rien.

  8. Un ped rendu plus costaud ou plus mince avec Carrure coûte 50 crédits quand l’export réussit, une fois par projet, peu importe combien de fois tu la changes. Revenu à la normale, il ne coûte rien.

Ce qui est gratuit

Les yeux, le teint, les images sur le visage, les textures et leur édition, les variantes depuis des fichiers, les copies de variantes, le mode forme, les corrections rapides d’Optimiser, les réparations, les suppressions et les déplacements sont gratuits. Une nouvelle variante créée avec Enregistrer comme nouvelle variante dans l’éditeur de textures est l’exception : elle compte comme une couleur de cheveux. Le visage, les cheveux et le corps de la base sont gratuits, avec leur forme de visage et leurs couleurs de cheveux. L’export en lui-même ne coûte rien ; c’est ce qu’il emporte qui coûte.

Astuce

Tu reçois 25 crédits à ta première connexion et 25 crédits de plus quand tu te vérifies sur le Discord de ModFiveM. Le guide Ton compte explique comment.

Exports payés et échoués

Ce qui est payé reste payé. Un vêtement exporté une fois peut être réexporté autant de fois que tu veux tant qu’il reste dans le projet. Pour les couleurs de cheveux et les tatouages, tu ne paies que la différence : dépasser ce qui est payé ne coûte que la tranche entamée suivante, pas tout le compte à nouveau. Supprimer quelque chose ne rend pas de crédits.

Un export qui échoue ne coûte rien. Les crédits sont débités une fois que tu as choisi où enregistrer, juste avant l’écriture des fichiers, et rendus si l’écriture échoue ou est annulée.