Porter, échanger et modifier
Chaque modification va dans l’historique, donc chacune peut être annulée. Les exemples sont pour Haut 4 avec la variante 2 sélectionnée.
Habiller le ped
Sélectionne un vêtement pour le voir dans l’inspecteur, puis appuie sur Porter. Le ped le porte sur la scène, et sa carte est marquée Porté. Ce que porte le ped ne sert qu’à l’aperçu ; ça ne change pas les fichiers du ped.
Les variantes d’un vêtement sont ses textures, affichées en vignettes sous Variantes. Sélectionnes-en une pour la regarder, et appuie sur Porter pour mettre cette variante. La dernière vignette, Ajouter une variante, ajoute une image comme nouvelle variante. Fais un clic droit sur une vignette, ou appuie sur Shift+F10 dessus, pour un menu avec Modifier la texture, Dupliquer la variante, Déplacer à la place et Supprimer la variante pour cette variante.
Une fois que le ped porte un vêtement, le même bouton indique Retirer : appuie dessus et la catégorie reste vide, sans rien à la place. Une catégorie entière peut être vidée depuis son en-tête dans la liste des vêtements avec Retirer, sans choisir de vêtement d’abord. Retirer un vêtement ne concerne que l’aperçu, comme le porter : le ped garde le vêtement, et un export l’écrit quand même.
Changer les textures et les vêtements
Sous Texture, Remplacer l’image met une autre image à la place de la variante sélectionnée, Enregistrer en PNG et Enregistrer en DDS l’enregistrent sur ton ordinateur, Dupliquer la variante 2 l’ajoute encore une fois comme dernière variante du vêtement, Déplacer vers un autre vêtement la déplace vers un autre vêtement, et Supprimer la variante 2 la supprime. Une image peut être un fichier PNG, JPEG ou DDS. La copie d’une variante est gratuite et part de la même image que l’originale, avec les calques que tu y as mis dans l’éditeur de textures, pour que tu puisses en faire une autre couleur sans toucher à l’originale.
Sous Vêtement, Déplacer à l’index donne au vêtement une autre place dans sa catégorie, Déplacer vers une catégorie le déplace dans une autre catégorie, Dupliquer Haut 4 en fait une copie, et Supprimer Haut 4 le retire du ped. La suppression ne demande rien, car Annuler le ramène. La copie arrive en dernier dans la catégorie, donc aucun autre vêtement ne change de numéro, et elle reçoit toutes les variantes et tout ce que tu as fait au vêtement : calques de texture, peau, tatouages, forme du visage et optimisation. Elle compte comme un nouveau vêtement à l’export, et le travail qu’elle porte est compté pour la copie comme pour l’original.
Déplacer vers une catégorie liste à la fois les vêtements et les accessoires. Un chapeau ou une casquette peut passer dans une autre catégorie d’accessoires, comme les lunettes, et reste sur la tête. Il peut aussi devenir un vêtement normal, comme un masque ou une coiffure : ModFiveM lie alors tout le modèle à l’os auquel il était accroché, pour qu’il s’affiche au même endroit et suive la tête comme avant. Un vêtement lié à un seul os peut devenir un accessoire sur cet os de la même façon. Un vêtement qui suit plusieurs os, comme un haut, ne peut pas devenir un accessoire, et une catégorie impossible à choisir est grisée et dit pourquoi sous son nom. Un vêtement ajouté ne coûte rien de plus parce qu’il est déplacé.
Annuler et rétablir
Appuie sur Annuler ou Rétablir, les deux flèches de la barre du haut, ou utilise Ctrl+Z pour annuler et Ctrl+Shift+Z ou Ctrl+Y pour rétablir, avec Cmd sur Mac. Les raccourcis marchent partout dans l’éditeur sauf dans un champ de texte.
Astuce
Essaie librement. Tout ce que tu fais dans l’éditeur peut être annulé, et les fichiers sur ton ordinateur ne changent jamais : seul un export écrit de nouveaux fichiers.