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ModFiveM

Tatouages

En mode tatouage, tu cliques sur le ped là où le tatouage doit aller et tu le déplaces sur la peau avec la souris. Le tatouage est peint dans les textures du vêtement.

Lancer le mode tatouage

  1. Appuie sur Tatouages, le tampon parmi les boutons en haut à gauche de la scène. Le panneau des tatouages prend la place de l’inspecteur et les outils apparaissent sur la scène.

  2. Pas besoin de sélectionner un vêtement d’abord. Un tatouage va sur le vêtement sur lequel tu cliques, et les bras font partie de la catégorie Bras et torse. Le panneau indique quel vêtement tu tatoues.

Choisir une image et la placer

  1. Choisis un des tatouages tout prêts, Fil barbelé ou Bande géométrique. Ce sont des dessins de ModFiveM.

  2. Ou appuie sur Ajouter un tatouage et choisis une image à toi, un PNG ou un JPEG. Les images de plus de 2048 pixels sont réduites.

  3. Clique sur le ped là où le tatouage doit aller. Il y est placé, à 12 cm sur son plus grand côté, et sélectionné.

Astuce

Utilise un PNG avec un fond transparent. Un JPEG n’a pas de transparence, donc toute l’image va sur la peau, fond compris.

Déplacer, tourner et redimensionner

  1. Fais glisser le tatouage pour le déplacer sur la peau. Il suit la forme du corps et garde son angle. Glisse avec le clic droit pour tourner le ped et utilise la molette pour zoomer.

  2. Le tatouage sélectionné a un contour cyan et un gizmo. Sous Mode du gizmo, choisis Tourner pour le tourner le long de la peau ou Redimensionner pour changer sa taille.

  3. Le panneau propose la même chose en curseurs : Taille de 1 à 40 cm, Angle, Opacité et Profondeur, jusqu’où le tatouage va dans le corps, de 2 à 15 cm.

  4. Miroir met une copie en miroir de l’autre côté du corps, sur l’autre bras par exemple, et Retirer supprime le tatouage.

Bon à savoir

Beaucoup de vêtements du jeu dessinent les deux bras à partir de la même partie de la texture. Un tatouage sur un bras apparaît alors aussi sur l’autre, et le panneau le dit. On ne peut pas changer ça dans ModFiveM ; choisis un vêtement dont les bras ont chacun leur partie de texture si le tatouage ne doit apparaître que sur un bras.

Calques et annulation

Sous Calques, les tatouages du vêtement sont listés dans l’ordre où ils sont peints, le dernier au-dessus. Clique sur l’un pour le sélectionner, ou monte-le ou descends-le dans la liste.

Chaque changement est une étape de l’historique. Les tatouages sont peints dans chaque variante de texture du vêtement, et les textures d’origine sont gardées, donc supprimer tous les tatouages te rend le vêtement tel qu’il était.

Esc désélectionne le tatouage, et un second appui quitte le mode. Terminé le quitte aussi.

Bon à savoir

Un vêtement peut porter au plus 32 tatouages. Un vêtement sans textures ne peut pas être tatoué, car il n’y a rien sur quoi peindre.

Les tatouages du jeu

  1. Appuie sur Tatouages et choisis l’onglet Du jeu. Il contient les tatouages du jeu de la bibliothèque de ModFiveM, chacun avec une image. L’onglet est là quand la bibliothèque est joignable. Sans la bibliothèque, il n’apparaît que si le ped porte un des tatouages du jeu, et ne liste alors que ceux-là, pour qu’on puisse encore les estomper ou les retirer. Tant que l’onglet est ouvert, un clic sur le ped n’y place rien.

  2. Choisis une zone sous Zone, de Torse à Jambe droite. Chaque zone indique combien de tatouages elle a, et sous Rechercher tu cherches leurs noms dans la zone.

  3. Clique sur un tatouage. Il est peint là où le jeu lui-même le place et marqué dans la grille. Un clic sur un tatouage marqué ne fait rien.

  4. Sous Où il va se trouvent les vêtements sur lesquels va le tatouage, chacun avec une case à cocher. Un tatouage sur le torse peut atteindre à la fois le haut et le pantalon, par exemple. Décoche un vêtement qui ne doit pas recevoir le prochain tatouage. Le choix tient jusqu’à ce que tu changes d’onglet ou fermes le panneau.

  5. Sous Sur le ped, les tatouages du jeu sur le ped sont listés. Opacité va de 0 à 100 %, et Retirer retire le tatouage de tous les vêtements où il est. Chaque changement est une étape de l’historique.

Bon à savoir

Un tatouage du jeu est là où le jeu le place et ne peut pas être déplacé, tourné ou redimensionné. Pour un tatouage à l’endroit de ton choix, utilise Ajouter un tatouage sous Les tiens avec une image à toi.

Les tatouages du jeu ont besoin du corps du jeu. Un ped fait dans La base l’a, tout comme un ped qui porte les parties du corps freemode du jeu. Un ped avec son propre corps n’en reçoit aucun, et Où il va indique alors que les tatouages n’ont nulle part où aller.

Sous Netteté, tu choisis Normale (1024) ou Haute (2048). Le vêtement auquel appartient un tatouage (le torse pour le torse et les bras, les jambes pour les jambes, la tête pour la tête) reçoit des textures plus grandes, dans toutes ses variantes, pour que le tatouage soit net ; un vêtement qu’il ne fait qu’atteindre garde sa taille. La ligne sous le choix indique combien de textures ça fait et environ combien de MB chaque choix ajoute ; le changer pendant que le ped les porte les change toutes.

Un tatouage du jeu coûte autant qu’un des tiens, et un tatouage qui atteint deux vêtements ne compte qu’une fois.

Ce que ça coûte

Les tatouages coûtent 10 crédits par tranche de 2 calques ou partie de 2 sur chaque vêtement, débités quand l’export réussit. Ce que tu as déjà payé n’est pas débité à nouveau, et supprimer un tatouage ne rend pas de crédits.