Taille
Taille dans le groupe Corps de l’inspecteur rend tout le ped plus petit ou plus grand. Les vêtements suivent le corps, donc tout tombe comme avant, juste à une autre taille.
Changer la taille
Le groupe Corps se trouve en bas de l’inspecteur, quel que soit le vêtement sélectionné, et même quand aucun ne l’est.
Les tailles rapides au-dessus du curseur règlent la taille en un clic : Mini 75 %, Originale 100 % et Grande 115 %. Celle du ped est marquée, et aucune ne l’est quand le curseur est ailleurs.
Ou fais glisser Taille, de 75 % à 120 %. Le ped sur la scène rétrécit ou grandit pendant que tu glisses, et à côté du pourcentage s’affiche la taille approximative du ped. Quand tu relâches, le changement devient une étape de l’historique, donc Annuler l’annule. Au clavier, les flèches déplacent le curseur d’un pour cent à la fois.
Réinitialiser remet le ped à 100 %.
Les vêtements suivent
Les vêtements du projet ne changent jamais. La taille est appliquée en dernier, sur la scène et à l’export, donc chaque vêtement tombe comme avant, y compris ceux que tu ajoutes, formes ou remplaces ensuite. Les pieds restent au sol et la tête suit la taille du corps.
Un vêtement venant d’un ped qui a déjà une autre taille, comme un ped fait à 75 % ou 115 %, est remis à la taille normale quand tu l’ajoutes, et ModFiveM te le signale. Il s’adapte alors à ton ped et suit ta taille.
Tant que Visage, Peau et visage ou Tatouages est ouvert, la scène montre le ped à 100 %, car ces panneaux forment et peignent le ped tel que le projet l’enregistre. Quand tu fermes le panneau, la taille réapparaît, et ce que tu as fait la suit.
Corpulence
Carrure se trouve sous Taille dans le groupe Corps.
Les choix rapides règlent la corpulence en un clic : Mince −15 %, Normale 0 %, Costaud +20 % et Gros +40 %.
Ou fais glisser le curseur, de −25 % à +55 %. Le ped s’affine ou s’épaissit sur la scène pendant que tu glisses, et relâcher fait du changement une étape de l’historique.
Coche La tête suit si la tête doit aussi s’élargir ou s’affiner, d’un tiers du changement du corps. Sinon, le visage, les cheveux et les chapeaux restent exactement comme avant.
Réinitialiser remet la corpulence à la normale.
Chaque vêtement est déplacé de la même façon là où il se trouve, donc les couches gardent leur ordre : une veste reste par-dessus la chemise. La corpulence est appliquée en dernier, comme la taille, donc les vêtements ajoutés plus tard suivent aussi. Elle se combine avec la taille.
Le squelette n’est pas modifié, donc les animations fonctionnent normalement. Sur un ped costaud, les bras peuvent rentrer dans le ventre pendant certains mouvements, car les animations du jeu sont faites pour un corps normal. La collision et la hitbox sont celles d’un ped normal.
Bon à savoir
Un vêtement avec physique de tissu, comme une jupe ou un manteau qui bouge, peut ne pas suivre la corpulence en jeu. ModFiveM cite ces vêtements sous le curseur.
Comparer avec freemode
Appuie sur la règle, Comparer avec freemode, au-dessus de la scène, après Mouvement. Le joueur standard de GTA, mp_m_freemode_01 avec la tête 1 et sans vêtements, apparaît en cyan transparent à côté de ton ped. Il est récupéré dans la bibliothèque de ModFiveM la première fois et ne coûte rien.
Une ligne à hauteur de chaque tête montre la taille de ton ped à côté de freemode, en centimètres. Quand ils font la même taille, une seule ligne indique Les deux. Les lignes suivent pendant que tu fais glisser Taille.
La carte en bas à droite a une ligne par mesure : Hauteur en centimètres et en part de celle de freemode, Largeur d’épaules en centimètres et Volume en part de celui de freemode. Pendant que tu fais glisser Taille ou Carrure, elle attend, puis mesure à nouveau ton ped une fois que tu relâches.
Tout est mesuré sur ce que montre la scène, vêtements compris. Un ped en veste est plus large et plus grand que son corps, et un ped Gros prend plus de place que freemode à taille égale. Freemode est toujours à la taille et à la corpulence normales du jeu.
Freemode n’apparaît que dans Tenue, et s’écarte pendant que tu formes, supprimes des polygones, places des tatouages ou as Visage ou Peau et visage ouvert. En Mouvement, il bouge comme ton ped. Il n’entre jamais dans le projet, l’historique ou l’export, et le navigateur se souvient s’il est activé.
Bon à savoir
GTA n’a pas de poids, donc ModFiveM n’en devine aucun. Le volume indique la place que prend le ped par rapport à freemode.
En jeu
Le squelette dans le fichier .yft et chaque modèle sont réécrits, donc le ped est plus petit ou plus grand en jeu. Ce que le jeu contrôle lui-même garde sa taille normale. Un ped petit s’assoit plus bas sur les chaises, les bancs et dans les véhicules, et un grand plus haut : il peut flotter un peu au-dessus du siège, et sa tête peut traverser le toit d’une voiture. Les armes, téléphones et tout ce qu’il tient sont aussi grands qu’avant. La collision, la hitbox et la caméra à la troisième personne sont aussi celles d’un ped normal.
Bon à savoir
Teste le ped en jeu avant de le donner aux joueurs : marche, cours, assieds-toi, conduis et vise avec une arme. Teste aussi un grand ped dans une voiture basse.
Ce que ça coûte
Un ped à toute autre taille que 100 %, plus petit ou plus grand, coûte 200 crédits quand l’export réussit, une fois par projet, peu importe combien de fois tu changes la taille. À 100 %, la taille ne coûte rien.
Un ped avec une corpulence autre que normale coûte 50 crédits quand l’export réussit, une fois par projet, peu importe combien de fois tu la changes. La taille et la corpulence se paient séparément.