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ModFiveM

Corriger les problèmes

ModFiveM vérifie le ped pendant que tu travailles. Quand il trouve quelque chose, le bouton de validation apparaît dans la barre du haut : un panneau d’avertissement avec un nombre, rouge quand l’un des problèmes est une erreur.

La liste de validation

  1. Appuie sur le bouton de validation pour ouvrir la liste. Les problèmes du ped dans son ensemble viennent d’abord, puis le reste, groupé par vêtement ou catégorie.

  2. Appuie sur Afficher à côté d’un groupe pour sélectionner ce vêtement ou cette catégorie. L’inspecteur liste les mêmes problèmes sous Problèmes ou À propos de Hauts et vestes.

  3. Erreur veut dire que le jeu affiche mal le vêtement ou pas du tout, donc corrige-le avant d’utiliser le ped. Avertissement veut dire que ça marche mais que ça mérite un coup d’œil. Note est pour info. Les erreurs et avertissements mettent aussi un point sur l’icône de la catégorie et la carte du vêtement.

L’option vide

Chaque catégorie dans GTA commence par une option qui n’est pas un vêtement : elle n’a ni modèle ni textures, et c’est ainsi que le jeu permet au ped d’être sans chapeau, sans sac ou tête nue. ModFiveM la reconnaît au fait que le modèle est vide (une poignée de points et aucune taille) et ne la compte pas comme une erreur.

Une telle option affiche Option vide sur la carte et dans l’inspecteur, et n’a pas de point. Sous Problèmes, elle figure comme Note, pour que tu voies que ModFiveM l’a examinée. Un vêtement qui a un modèle mais pas de textures reste une erreur, car il devient noir ou invisible en jeu.

Ce que tu peux corriger

Combler les trous de numérotation comble tous les trous de numérotation du ped, dans chaque catégorie comme dans les lettres de texture de chaque vêtement, et ça s’annule comme n’importe quelle modification. Le bouton est à côté de l’erreur dans la liste des problèmes et sur la carte du vêtement, et sous Vêtement dans l’inspecteur. Supprimer un vêtement ne laisse pas de trou : les vêtements suivants descendent d’un numéro. Pendant quelques heures le 29 septembre 2026, un vêtement supprimé laissait au contraire son numéro vide ; un projet enregistré à ce moment-là voit ces catégories renumérotées à l’ouverture, en une modification que tu peux annuler.

Quand tu ouvres un ped, ModFiveM re-rigge ceux de ses vêtements qui ne correspondent pas à son squelette, tant qu’il connaît le squelette pour lequel ils ont été faits. Ça apparaît comme une modification, que tu peux annuler. Un vêtement dont ModFiveM ne connaît pas le squelette est laissé tel quel et garde son avertissement. Tout le reste, tu le corriges toi-même, avec les modifications ci-dessus ou dans l’outil qui a créé les fichiers.

Ce que ModFiveM vérifie

  • Une catégorie qui saute un numéro. Le jeu lit les vêtements dans l’ordre et s’arrête au trou, donc tout ce qui suit manque dans le menu de vêtements du jeu. Le bouton qui comble le trou est à côté de l’erreur.
  • Des lettres de texture qui en sautent une, comme a, b, d.
  • Un vêtement sans modèle principal, ou sans textures.
  • Des marques de teint qui ne correspondent pas aux textures.
  • Des textures et modèles si gros que la ressource se charge lentement, et des tailles de texture qui ne sont pas des puissances de deux.
  • Des vêtements riggés sur des os qui ne correspondent pas à ce ped.
  • Un fichier de texture manquant, un fichier de squelette manquant ou illisible, des textures qui n’appartiennent à aucun vêtement, et des modèles sans nom de vêtement.
  • Un fichier .ymt qui ne décrit plus les vêtements.