Forme du visage
Visage change la forme d’une tête. Tu fais glisser des curseurs pour treize parties du visage et tu vois le ped changer en direct, et tu peux mélanger la tête avec une autre de la bibliothèque de ModFiveM.
Ouvrir le panneau
Ouvre Tête dans la barre des catégories et choisis la tête à former.
Appuie sur Visage dans l’inspecteur. Seules les têtes ont ce bouton. Le panneau prend la place de l’inspecteur, et Terminé en bas ou Esc le ferme.
Bon à savoir
Si la tête n’a pas de modèle sur lequel mesurer un visage, le panneau affiche « Cette tête ne peut pas être modelée : elle n’a pas de modèle sur lequel mesurer un visage. » au lieu des curseurs.
Former une partie du visage
Choisis une partie : Nez avec Bout du nez et Arête du nez, Yeux avec Sourcils, Pommettes, Bouche avec Lèvres, Menton, Mâchoire, Front, Oreilles ou Cou. Une sous-partie est placée en retrait sous sa partie. Elle se déplie avec ses curseurs, et la partie s’illumine sur le ped pour que tu voies ce que tu formes. Une seule partie est ouverte à la fois.
Fais glisser Taille, Largeur, Avant et Hauteur. Chaque curseur va de −100 à +100, et un repère montre où est le zéro. Le ped change pendant que tu glisses, et quand tu relâches, tout le glissement devient une étape de l’historique. Au clavier, tu déplaces un curseur avec les flèches, et chaque appui est une étape à part.
ModFiveM détermine tout seul dans quel sens regarde le visage. Si la partie s’illumine à l’arrière de la tête au lieu du visage, il s’est trompé : appuie sur Retourner le visage pour la retourner.
Astuce
Yeux, Sourcils, Pommettes, Mâchoire et Oreilles sont des deux côtés du visage et sont toujours formés pareil des deux côtés, pour que le visage reste symétrique.
Mélanger avec une autre tête
Sous Mélanger avec une autre, les têtes de la bibliothèque sont présentées en images. Appuie sur l’une d’elles : elle est récupérée et mélangée à moitié. Les points de la tête vont à mi-chemin vers ceux de l’autre tête, et la peau est mélangée d’autant. Les fichiers de l’autre tête sont enregistrés avec le projet, donc la bibliothèque n’est plus nécessaire.
Forme règle jusqu’où les points vont vers l’autre tête, Peau combien de sa peau apparaît. Les deux vont de 0 à 100 et deviennent chacun une étape quand tu relâches. Les curseurs des parties forment ensuite la tête mélangée.
Aucune retire le mélange, points et peau compris.
Bon à savoir
Toutes les têtes de la bibliothèque ont le même maillage, donc elles se mélangent point par point. Une tête avec un autre maillage est refusée avec une phrase dans le panneau. Une tête mélangée compte comme une forme de visage modifiée pour le prix.
Recommencer
Réinitialiser la zone remet les quatre curseurs de la partie ouverte à zéro, et Tout réinitialiser fait de même pour tout le visage. Les deux sont une étape de l’historique, donc Annuler te rend ce que tu avais.
La forme est toujours recalculée à partir du modèle d’origine de la tête, donc tu peux faire des allers-retours autant que tu veux sans que le visage se dégrade. Avec tous les curseurs à zéro, la tête est comme au départ.
Ce que ça coûte
Une forme de visage modifiée coûte 10 crédits par tête, débités quand l’export réussit. Reformer la même tête plus tard ne coûte rien de plus, et une tête avec tous les curseurs à zéro n’est pas comptée. Seul le modèle change ; les textures et variantes de la tête ne sont pas touchées.