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ModFiveM

Kleidung hinzufügen

Kleidung hinzufügen in der oberen Leiste öffnet ein Panel mit drei Tabs: Dateien, ZIP und Von einem anderen Ped. Auch hier verlässt nichts deinen Computer.

Aus Dateien oder einem ZIP

  1. Drück in Dateien oder ZIP auf Kleidungsdateien wählen oder ZIP wählen und wähle die .ydd- und .ytd-Dateien eines Kleidungsstücks, oder Ordner wählen für einen ganzen Ordner, etwa eine Kleidungs-Resource. Du kannst Dateien oder einen Ordner auch auf das Panel ziehen. ModFiveM durchsucht jeden Unterordner und nimmt nur die .ydd- und .ytd-Dateien, und ein Modell findet seine Texturen auch, wenn die Dateien eigene Namen haben. Prüf die Kategorie unter Kategorie und drück den Button, der das Kleidungsstück hinzufügt, etwa Oberteil 4 hinzufügen, oder Alle hinzufügen, wenn die Dateien mehrere enthalten. Fehlen einem Kleidungsstück seine Texturen, steht das dort: Drück dort Ordner wählen und wähle den Ordner.

  2. Dateien können auch Texturen ohne Modell enthalten, etwa fünf Farben für ein Oberteil. ModFiveM listet sie als Varianten und schlägt unter Kleidungsstück ein Kleidungsstück dafür vor, meist das mit der Nummer, die die Texturen nennen. Wähle ein anderes, wenn der Vorschlag falsch ist, und drück dann den Button, der sie hinzufügt, etwa Zu Oberteil 4 hinzufügen. Sie werden neue Varianten dieses Kleidungsstücks und kosten keinen Credit. Texturen sehen nur auf dem Modell richtig aus, für das sie gemacht wurden.

  3. Normal- und Specular-Maps neben dem Modell, etwa jbib_normal_003.ytd und jbib_spec_003.ytd, werden mit ihm gelesen und auf seiner Karte gezählt, wie 2 zusätzliche Maps neben den Varianten. Auch jeder Hautton einer Variante bleibt erhalten: jbib_diff_003_a_uni, _a_whi und _a_bla sind drei Dateien einer Variante, Buchstabe a, und ein Export schreibt alle drei mit ihren eigenen Endungen. Eine gewählte Datei, die weder ein Kleidungsstück noch eine Variante ergab (eine .dds, eine .png oder ein Name, den ModFiveM nicht lesen kann), steht unten im Panel mit einem kurzen Grund, damit nichts kommentarlos verloren geht.

Von einem anderen Ped

  1. Drück in Von einem anderen Ped auf Dateien des Peds wählen und wähle alle Dateien eines anderen Peds. Er öffnet sich im Panel mit seinen eigenen Kategorien und Kleidungsstücken. Wähle ein Kleidungsstück, prüf unter Kategorie, wohin es kommt, und drück den Button, der es hinzufügt, etwa Oberteil 4 zu Oberteile und Jacken hinzufügen. Nimm so viele Kleidungsstücke, wie du willst, eins nach dem anderen, und drück Quelle schließen, wenn du fertig bist.

  2. Die Kleidungsstücke des geöffneten Peds zeigen, wie sie aussehen, an deinem Ped gezeichnet, so wie das Hinzufügen sie zeichnen würde, mit denselben Bildern, die deine eigenen Karten und der Katalog nutzen. Ein Quell-Ped ohne seine .ytd hat keine Texturen dafür, und seine Karten zeigen Ohne Texturen statt einer grauen Figur.

  3. Die Wahl eines Kleidungsstücks probiert es an: Dein Ped trägt es im Editor, genau so angepasst, wie das Hinzufügen es anpassen würde, und in der unter Kategorie gewählten Kategorie, anstelle dessen, was er dort trägt. Dreh und zoom den Ped wie gewohnt und wähle einen anderen Buchstaben unter Variante, um die anderen Texturen des Kleidungsstücks zu sehen. Ein Kleidungsstück, das ModFiveM ablehnen würde, zeigt stattdessen, warum. Nichts wird hinzugefügt, bis du den Button drückst, der es hinzufügt, und Abbrechen setzt deinen Ped wieder zurück.

  4. Ein Kleidungsstück für einen anderen Körper wird beim Hinzufügen auf deinen Ped neu geriggt, daher braucht ModFiveM die .yft-Datei deines Peds. Hinweise beim Kleidungsstück sagen, was gemacht wurde, etwa dass es neu geriggt oder seine Stoffsimulation weggelassen wurde. Erkennt ModFiveM das Skelett des Kleidungsstücks nicht, stoppt es und bietet Oberteil 4 trotzdem hinzufügen an, was das Kleidungsstück so hinzufügt, wie es ist. Es sitzt dann vielleicht an der falschen Stelle.

Was du hinzugefügt hast

Die obere Leiste zählt die hinzugefügten Kleidungsstücke, etwa 2 Kleidungsstücke, höchstens 20 Credits beim Export. Drück darauf, um sie in einer Liste zu sehen, jedes mit seiner Herkunft. Zeigen wählt ein Kleidungsstück, und Entfernen nimmt es aus dem Ped und seinen Credit aus der Summe. Rückgängig bringt es zurück. Hinzugefügte Varianten stehen auch dort, unter Hinzugefügte Varianten, und kosten nichts. Hinzugefügte Kleidungsstücke sind auf ihren Karten außerdem mit Hinzugefügt markiert.

Jedes hinzugefügte Kleidungsstück kostet 10 Credits, gezählt beim Export. Das Panel zeigt Kostet beim Export 10 Credits, bevor du hinzufügst, und die obere Leiste zeigt, was der Export höchstens kosten könnte, etwa 2 Kleidungsstücke, höchstens 20 Credits beim Export. Ein Kleidungsstück, das du vor dem Export entfernst, wird nicht gezählt, egal ob du es aus der Liste, im Inspektor oder mit Rückgängig entfernst. Gesichtsformen, Haarfarben und Tattoos haben eigene Preise; die Anleitung „Credits“ listet sie alle.