Ein Kleidungsstück formen
Der Formmodus ändert die Form eines Kleidungsstücks: Du verschiebst, drehst und skalierst seine Punkte, bis es passt. Ein typischer Fall ist ein Gesichtstausch. Das neue Gesicht ist breiter als das alte, also muss eine Maske oder Frisur breiter werden, damit sie passt.
Formmodus starten
Wähle ein Kleidungsstück und drück dann Formen neben Outfit, Einzeln und Ansicht zurücksetzen. Der Button bleibt aus, bis ein Kleidungsstück gewählt ist. Jeder Punkt des Kleidungsstücks wird markiert, und der Rest des Outfits wird blasser, sodass du es noch siehst. Drück Fertig, erneut Formen oder Esc zum Verlassen, oder wähle ein anderes Kleidungsstück.
Punkte auswählen
Klick auf einen Punkt, um ihn auszuwählen, und Shift+Klick, um einen hinzuzufügen oder abzuwählen. Zieh über leeren Raum, um jeden Punkt im Rahmen auszuwählen, der zu dir zeigt, und halte beim Ziehen Alt, um auch die Punkte auf der Rückseite zu nehmen. Alt+A oder Alles auswählen wählt jeden Punkt, und Alt+Shift+A keinen.
Doppelklick auf einen Punkt wählt den ganzen Teil, zu dem er gehört, oder zeig auf einen Punkt und drück L. Halte Shift, um einen Teil zur Auswahl hinzuzufügen. Entlang einer Texturnaht getrennte Punkte gelten als verbunden, und sich berührende Stücke gelten als ein Teil, sodass ein Doppelklick eine ganze Ohrmuschel nimmt, nicht nur eines ihrer Stücke. Um nur das Stück unter dem Punkt zu nehmen, halte beim Doppelklick Alt. Verbundene auswählen erweitert die Auswahl auf jeden Teil, den sie berührt.
Verschieben, drehen und skalieren
Das Gizmo sitzt in der Mitte der Auswahl. Wähle Bewegen, Drehen oder Skalieren oder drück G, R oder S und zieh dann an einem seiner Griffe. Das Kleidungsstück ändert sich beim Ziehen.
Nur die gewählten Punkte bewegen sich. Verschiebst du einige Punkte eines Teils, dehnt sich die Fläche zwischen ihnen und dem Rest. Um ein Stück ohne Dehnen zu verschieben, wähle den ganzen Teil oder schalte Weiche Auswahl ein, damit die Änderung ausläuft.
Zieh mit rechts, um die Ansicht zu drehen, und scroll, um auf den Zeiger zu zoomen. Zieh mit der mittleren Taste oder Shift+Rechtsziehen, um zu verschieben. Fokus oder F holt die Auswahl nah heran, oder das ganze Kleidungsstück, wenn nichts ausgewählt ist, und die Ansicht dreht sich dann darum. Ansicht zurücksetzen und das Verlassen des Formmodus bringen dich zur üblichen Ansicht zurück.
Weiche Änderungen und Spiegeln
Schalte Weiche Auswahl ein, damit eine Änderung um die Auswahl herum ausläuft, statt an ihrem Rand aufzuhören. Radius bestimmt, wie weit sie reicht, von 1 bis 50 cm, und Alt mit dem Mausrad ändert ihn ebenfalls. Ein Ring auf der Bühne zeigt den Radius, und die Punkte färben sich von Cyan bis Grau, je nachdem, wie stark sie sich bewegen.
Aufblasen oder schrumpfen bewegt die gewählten Punkte gerade von der Oberfläche nach außen oder nach innen, um bis zu 20 mm, und folgt auch der weichen Auswahl. Die Änderung wird ausgeführt, wenn du den Regler loslässt, Enter drückst oder ihn verlässt.
Mit Spiegeln an wird jede Änderung auch am passenden Punkt auf der anderen Seite der Mitte des Peds ausgeführt. Das hilft nur bei einem Kleidungsstück, das auf beiden Seiten der Mitte gleich modelliert ist. Ein Punkt ohne Partner innerhalb von 2 mm ändert sich nur auf seiner Seite, und die Formwerkzeuge zählen, wie viele Punkte keinen haben.
Tastatur und Ergebnis
Punkte auswählen und das Gizmo ziehen braucht eine Maus, einen Stift oder ein Trackpad. Mit der Tastatur kannst du trotzdem das ganze Kleidungsstück umformen: Drück Alles auswählen, beweg dann den Regler Aufblasen oder schrumpfen mit den Pfeiltasten und drück Enter.
Die neue Form wird ins Modell des Kleidungsstücks geschrieben und folgt weiter dem Skelett, sodass sich das Kleidungsstück wie vorher mit dem Ped bewegt. Seine niedrigeren Detailstufen und alternativen Modelle folgen automatisch. Jede Änderung ist ein Schritt im Verlauf, also nimmt Rückgängig sie zurück. Formen kostet keine Credits.
Polygone löschen
Wähle ein Kleidungsstück und drück Polygone löschen im Inspektor. Der Rest des Outfits wird blasser, und die Kamera funktioniert wie gewohnt: mit rechts ziehen zum Drehen und scrollen zum Zoomen. Drück Fertig, erneut Polygone löschen oder Esc zum Verlassen.
Wähle Pinsel (B), Lasso (L) oder Rechteck (R). Der Pinsel malt die Polygone unter einem Kreis an, und Pinselgröße oder [ und ] bestimmt seine Breite in Pixeln. Mit Lasso oder Rechteck nimmt ein Klick das Polygon unter dem Zeiger und ein Doppelklick den ganzen Teil. Halte Shift zum Hinzufügen und Alt zum Abwählen. Gewählte Polygone werden rot.
Lasso und Rechteck wählen jedes Polygon darin aus, durch das Modell hindurch, auch abgewandte oder verdeckte. Pinsel, Klick und Doppelklick nehmen nur, was sichtbar ist. Durch das Modell, oder X, schaltet das für das aktive Werkzeug an oder aus, und jedes Werkzeug merkt sich seine Wahl.
Verbundene auswählen (C) erweitert die Auswahl auf die ganzen Teile, die sie berührt. Erweitern (G) und Verkleinern (Shift+G) ändern sie Ring für Ring, Alles auswählen (Alt+A) wählt alles und Umkehren (Alt+I) kehrt die Auswahl um.
Drück Löschen oder Delete. Die Polygone verschwinden sofort, ebenso die Punkte, die kein anderes Polygon nutzt.
Gut zu wissen
Das Löschen ist ein Schritt im Verlauf, also bringt Rückgängig die Polygone zurück. Die niedrigeren Detailstufen und alternativen Modelle des Kleidungsstücks verlieren die Polygone an denselben Stellen. Du kannst nicht alle Polygone auf einmal löschen: Um das ganze Kleidungsstück loszuwerden, entferne es stattdessen. Polygone löschen kostet keine Credits.