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ModFiveM

Tattoos

Im Tattoo-Modus klickst du den Ped dort an, wo das Tattoo hin soll, und verschiebst es mit der Maus über die Haut. Das Tattoo wird in die Texturen des Kleidungsstücks gemalt.

Tattoo-Modus starten

  1. Drück Tattoos, den Stempel unter den Buttons oben links auf der Bühne. Das Tattoo-Panel nimmt den Platz des Inspektors ein, und die Werkzeuge erscheinen auf der Bühne.

  2. Du musst nicht erst ein Kleidungsstück auswählen. Ein Tattoo landet auf dem Kleidungsstück, das du anklickst, und die Arme gehören zur Kategorie Arme und Oberkörper. Das Panel sagt, welches Kleidungsstück du tätowierst.

Bild wählen und platzieren

  1. Wähle eins der fertigen Tattoos, Stacheldraht oder Geometrisches Band. Das sind ModFiveMs eigene Zeichnungen.

  2. Oder drück Tattoo hinzufügen und wähle ein eigenes Bild, ein PNG oder JPEG. Bilder über 2048 Pixel werden verkleinert.

  3. Klick den Ped dort an, wo das Tattoo hin soll. Es wird dort platziert, 12 cm an seiner längsten Seite, und ausgewählt.

Tipp

Verwende ein PNG mit transparentem Hintergrund. Ein JPEG hat keine Transparenz, also landet das ganze Bild samt Hintergrund auf der Haut.

Verschieben, drehen und skalieren

  1. Zieh das Tattoo, um es über die Haut zu verschieben. Es folgt der Körperform und behält seinen Winkel. Zieh mit der rechten Maustaste, um den Ped zu drehen, und scroll zum Zoomen.

  2. Das ausgewählte Tattoo bekommt einen cyanfarbenen Umriss und ein Gizmo. Wähle unter Gizmo-Modus Drehen, um es entlang der Haut zu drehen, oder Größe ändern, um seine Größe zu ändern.

  3. Das Panel hat dasselbe als Regler: Größe von 1 bis 40 cm, Winkel, Deckkraft und Tiefe, also wie weit das Tattoo in den Körper reicht, von 2 bis 15 cm.

  4. Spiegeln setzt eine gespiegelte Kopie auf die andere Körperseite, zum Beispiel auf den anderen Arm, und Entfernen entfernt das Tattoo.

Gut zu wissen

Viele Kleidungsstücke des Spiels zeichnen beide Arme aus demselben Teil der Textur. Ein Tattoo auf einem Arm ist dann auch auf dem anderen zu sehen, und das Panel sagt es. Das lässt sich in ModFiveM nicht ändern; wähle ein Kleidungsstück, dessen Arme eigene Teile der Textur haben, wenn das Tattoo nur auf einem Arm sein soll.

Ebenen und Rückgängig

Unter Ebenen sind die Tattoos des Kleidungsstücks in der Reihenfolge aufgelistet, in der sie gemalt werden, das letzte oben. Klick eins an, um es auszuwählen, oder verschieb es in der Liste nach oben oder unten.

Jede Änderung ist ein Schritt im Verlauf. Die Tattoos werden in jede Texturvariante des Kleidungsstücks gemalt, und die Originaltexturen bleiben erhalten, also bekommst du das Kleidungsstück wie vorher zurück, wenn du alle Tattoos entfernst.

Esc lässt das ausgewählte Tattoo los, und ein weiterer Druck verlässt den Modus. Fertig verlässt ihn auch.

Gut zu wissen

Ein Kleidungsstück kann höchstens 32 Tattoos tragen. Ein Kleidungsstück ohne Texturen lässt sich nicht tätowieren, weil es nichts gibt, worauf gemalt werden kann.

Die Tattoos des Spiels

  1. Drück Tattoos und wähle den Tab Aus dem Spiel. Er enthält die eigenen Tattoos des Spiels aus der ModFiveM-Bibliothek, jedes mit Bild. Der Tab ist da, wenn die Bibliothek erreichbar ist. Ohne Bibliothek ist er nur da, solange der Ped eins der Tattoos des Spiels trägt, und listet dann nur diese, damit sie sich trotzdem ausblenden oder entfernen lassen. Solange der Tab offen ist, setzt ein Klick auf den Ped nichts.

  2. Wähle unter Zone eine Zone, von Oberkörper bis Rechtes Bein. Jede Zone sagt, wie viele Tattoos sie hat, und unter Suchen suchst du nach ihren Namen in der Zone.

  3. Klick ein Tattoo an. Es wird dort eingemalt, wo das Spiel selbst es hinsetzt, und im Raster markiert. Ein Klick auf ein markiertes Tattoo macht nichts.

  4. Unter Wohin es kommt stehen die Kleidungsstücke, auf die das Tattoo kommt, jedes mit einem Kästchen. Ein Tattoo am Oberkörper kann zum Beispiel sowohl das Oberteil als auch die Hose erreichen. Hak ein Kleidungsstück ab, das das nächste Tattoo nicht bekommen soll. Die Wahl gilt, bis du den Tab wechselst oder das Panel schließt.

  5. Unter Am Ped sind die Tattoos des Spiels am Ped aufgelistet. Deckkraft geht von 0 bis 100 %, und Entfernen nimmt das Tattoo von jedem Kleidungsstück, auf dem es ist. Jede Änderung ist ein Schritt im Verlauf.

Gut zu wissen

Ein Tattoo aus dem Spiel sitzt dort, wo das Spiel es hinsetzt, und lässt sich nicht verschieben, drehen oder skalieren. Für ein Tattoo an einer eigenen Stelle nimm Tattoo hinzufügen unter Eigene mit einem eigenen Bild.

Die Tattoos des Spiels brauchen den Körper des Spiels. Ein Ped aus Die Basis hat ihn, und auch ein Ped, der die eigenen freemode-Körperteile des Spiels trägt. Ein Ped mit eigenem Körper bekommt keine, und dann sagt Wohin es kommt, dass die Tattoos keinen Platz haben.

Unter Schärfe wählst du Normal (1024) oder Hoch (2048). Das Kleidungsstück, zu dem ein Tattoo gehört (der Oberkörper für Oberkörper und Arme, die Beine für die Beine, der Kopf für den Kopf), bekommt größere Texturen, in allen Varianten, damit das Tattoo scharf wird; ein Kleidungsstück, das es nur erreicht, behält seine Größe. Die Zeile unter der Wahl sagt, wie viele Texturen das sind und wie viele MB jede Wahl ungefähr hinzufügt; änderst du sie, während der Ped sie trägt, ändern sich alle.

Ein Tattoo aus dem Spiel kostet so viel wie ein eigenes, und eins, das zwei Kleidungsstücke erreicht, zählt nur einmal.

Was es kostet

Tattoos kosten 10 Credits für je 2 Ebenen oder einen Teil von 2 an jedem Kleidungsstück, abgebucht, wenn der Export gelingt. Was du schon bezahlt hast, wird nicht noch einmal berechnet, und ein entferntes Tattoo gibt keine Credits zurück.