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ModFiveM

Export

Der Export schreibt die Dateien deines Peds aus dem, was im Editor ist, fertig für deinen FiveM-Server, entweder als ganze Resource oder nur als Stream-Dateien. Du musst angemeldet und auf ModFiveMs Discord verifiziert sein, und was du hinzugefügt hast, wird abgebucht, wenn der Export gelingt.

Den Ped exportieren

  1. Drück Exportieren in der oberen Leiste. ModFiveM baut die Dateien, sobald deine letzte Bearbeitung angekommen ist, und listet dann jede mit ihrer Größe auf. Prüfprobleme werden dort auch angezeigt, aber sie stoppen keinen Export.

  2. Wähle im Dialog FiveM-Resource, um einen Ordner mit dem Namen deines Peds zu bekommen, mit fxmanifest.lua, peds.meta und einem stream-Ordner mit den Dateien des Peds. Wähle Nur Stream-Dateien, um nur die Dateien des Peds zu bekommen. Wähle bei einer Resource außerdem Männlich oder Weiblich, was festlegt, wie sich der Ped bewegt, seine Mimik und seine Größe in peds.meta. Die männlichen Werte stammen aus einer funktionierenden FiveM-Resource. Die weiblichen Werte sind die Standardwerte von GTA V und wurden im Spiel nicht getestet.

  3. Wähle ZIP herunterladen, um eine ZIP zu bekommen, oder in Chrome und Edge In einem Ordner speichern…, um die Dateien direkt in einen Ordner zu schreiben. Bevor ModFiveM Dateien in diesem Ordner ersetzt, listet es sie auf und fragt.

Gut zu wissen

ModFiveM exportiert nur die höchste Detailstufe jedes Modells (High LOD), die ein Ped verwendet, mit ausgeschaltetem Wind und ohne Geometriesperre, damit CodeWalker die Modelle öffnen kann. Normal- und Specular-Maps eines Kleidungsstücks kommen in die .ytd, während ein Accessoire seine eigenen in seinem Modell behält, wie es die des Spiels tun. Die Maps werden außerdem auf 256 × 256 in DXT1 verkleinert, oder in DXT5, wenn eine Map ihren Alphakanal nutzt, damit er erhalten bleibt, was die .ytd viel kleiner macht. Schalte das mit Normal- und Specular-Maps auf 256 × 256 verkleinern im Exportdialog aus. Kleidungsstücke mit dem Ped-Shader bekommen die eigenen Vertex-Farben des Spiels, damit sie in der Sonne nicht mehr nass aussehen. Wäre eine .ytd größer als die 256 MB, die eine Datei fasst, halbiert der Export ihre größten Texturen, eine nach der anderen, bis sie passt. Dein Projekt im Editor bleibt, wie es ist.

Die unsichtbare Option

Unsichtbare Auswahl zuletzt in jeder Kategorie außer dem Kopf ist von Anfang an an. Jede Kleidungskategorie in der .ymt-Datei endet dann mit einer weiteren Nummer, nach dem letzten Kleidungsstück, ohne Modell. Sie listet eine Textur, damit Ped-Prüfungen von Servern den Ped nicht wegen eines Kleidungsstücks ohne Texturen stoppen. Endet die Haarkategorie mit hair_013_u, ist Nummer 014 die unsichtbare Option, und wer sie im Spiel wählt, hat keine Haare. Für sie wird keine .ydd- oder .ytd-Datei geschrieben. Accessoires bekommen keine, weil das Spiel ein Accessoire schon abnehmen kann, und eine Kategorie, die schon mit der leeren Option des Spiels endet, bekommt auch keine. Auch der Kopf bekommt keine, weil FiveM und die Ped-Prüfungen vieler Server einen leeren Kopf als Absturzrisiko stoppen.

Die unsichtbare Option ist immer nur die letzte Nummer, und die Garderobe zeigt sie nicht als Kleidungsstück. Wenn du ein Kleidungsstück mitten in einer Kategorie entfernst, rücken die Kleidungsstücke danach eine Nummer nach unten, sodass keine Nummer in der Mitte leer bleibt, und die unsichtbare Option folgt dem neuen letzten Kleidungsstück. Server speichern die Outfits der Spieler als Nummern, also zeigt ein Outfit, das mit einem Kleidungsstück nach dem entfernten gespeichert wurde, dann auf das Kleidungsstück, das dessen Nummer übernommen hat.

Auf deinen Server bringen

Leg einen Resource-Ordner in die resources deines Servers, füg ensure und den Namen des Ordners in server.cfg hinzu, etwa ensure dillen, und starte den Server neu. Hat der Server schon eine Resource für diesen Ped, nimm die eine oder die andere, nicht beide. Stream-Dateien kommen anstelle der alten in den stream-Ordner deiner Resource, dann starte den Server neu. Deine fxmanifest.lua und peds.meta bleiben, wie sie sind.

Schritt für Schritt, mit fxmanifest.lua und server.cfg: Auf deinem Server installieren.

Datenschutz und Credits

Nichts wird hochgeladen. Die Dateien werden in deinem Browser auf deinem Computer gebaut und gezippt.

Bevor du speicherst, zeigt der Dialog, was der Export kostet und wie viele Credits du danach noch hast. Die Credits werden abgebucht, sobald du gewählt hast, wo gespeichert wird, kurz bevor die Dateien geschrieben werden, und zurückgegeben, wenn das Schreiben fehlschlägt. Was du in diesem Projekt schon bezahlt hast, wird nicht noch einmal berechnet.