Gesichtsform
Gesicht ändert die Form eines Kopfes. Du ziehst Regler für dreizehn Bereiche des Gesichts und siehst dabei zu, wie sich der Ped verändert, und du kannst den Kopf mit einem anderen aus der ModFiveM-Bibliothek mischen.
Panel öffnen
Öffne Kopf in der Kategorieleiste und wähle den Kopf, den du formen willst.
Drück Gesicht im Inspektor. Nur Köpfe haben diesen Button. Das Panel nimmt den Platz des Inspektors ein, und Fertig unten oder Esc schließt es.
Gut zu wissen
Wenn der Kopf kein Modell hat, an dem sich ein Gesicht messen lässt, steht im Panel „Dieser Kopf lässt sich nicht formen: Er hat kein Modell, an dem ein Gesicht gemessen werden kann.“ statt der Regler.
Einen Bereich des Gesichts formen
Wähle einen Bereich: Nase mit Nasenspitze und Nasenrücken, Augen mit Augenbrauen, Wangenknochen, Mund mit Lippen, Kinn, Kiefer, Stirn, Ohren oder Hals. Ein Teilbereich ist darunter eingerückt. Er klappt mit seinen Reglern auf, und der Bereich leuchtet am Ped auf, damit du siehst, was du formst. Es ist immer nur ein Bereich offen.
Zieh Größe, Breite, Vorne und Höhe. Jeder Regler geht von −100 bis +100, und ein Strich zeigt, wo null ist. Der Ped ändert sich, während du ziehst, und beim Loslassen wird das ganze Ziehen ein Schritt im Verlauf. Mit der Tastatur bewegst du einen Regler mit den Pfeiltasten, und jeder Druck ist ein eigener Schritt.
ModFiveM erkennt selbst, in welche Richtung das Gesicht zeigt. Wenn der Bereich am Hinterkopf statt im Gesicht aufleuchtet, lag es falsch: Drück Gesicht spiegeln, um es umzudrehen.
Tipp
Augen, Augenbrauen, Wangenknochen, Kiefer und Ohren sitzen auf beiden Seiten des Gesichts und werden immer auf beiden gleich geformt, damit das Gesicht symmetrisch bleibt.
Mit einem anderen Kopf mischen
Unter Mit anderem mischen sind die Köpfe der Bibliothek als Bilder ausgelegt. Drück einen, und er wird geladen und zur Hälfte eingemischt: Die Punkte des Kopfes wandern halb zu denen des anderen Kopfes, und die Haut wird genauso stark gemischt. Die Dateien des anderen Kopfes werden mit dem Projekt gespeichert, also wird die Bibliothek nicht wieder gebraucht.
Form legt fest, wie weit die Punkte zum anderen Kopf wandern, Haut, wie viel von seiner Haut zu sehen ist. Beide gehen von 0 bis 100 und werden beim Loslassen als je ein Schritt gespeichert. Die Regler der Bereiche formen dann den gemischten Kopf.
Keiner nimmt die Mischung wieder weg, Punkte und Haut gleichermaßen.
Gut zu wissen
Jeder Kopf in der Bibliothek hat dasselbe Mesh, also lassen sie sich Punkt für Punkt mischen. Ein Kopf mit einem anderen Mesh wird mit einem Satz im Panel abgelehnt. Ein gemischter Kopf zählt beim Preis als geänderte Gesichtsform.
Von vorn anfangen
Bereich zurücksetzen setzt die vier Regler des offenen Bereichs auf null zurück, und Alles zurücksetzen macht das für das ganze Gesicht. Beides ist ein Schritt im Verlauf, also holt Rückgängig zurück, was du hattest.
Die Form wird immer neu aus dem Originalmodell des Kopfes berechnet, also kannst du so oft hin und her ziehen, wie du willst, ohne dass das Gesicht schlechter wird. Mit allen Reglern auf null ist der Kopf wie am Anfang.
Was es kostet
Eine geänderte Gesichtsform kostet 10 Credits pro Kopf, abgebucht, wenn der Export gelingt. Denselben Kopf später noch mal zu formen kostet nichts mehr, und ein Kopf mit allen Reglern auf null wird nicht gezählt. Nur das Modell ändert sich; die Texturen und Varianten des Kopfes bleiben unberührt.