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ModFiveM

Tragen, tauschen und bearbeiten

Jede Änderung kommt in den Verlauf, also lässt sich jede rückgängig machen. Die Beispiele gelten für Oberteil 4 mit gewählter Variante 2.

Den Ped anziehen

  1. Wähle ein Kleidungsstück, um es im Inspektor zu sehen, und drück dann Anziehen. Der Ped trägt es auf der Bühne, und seine Karte wird als Getragen markiert. Was der Ped trägt, ist nur für die Vorschau; es ändert die Dateien des Peds nicht.

  2. Die Varianten eines Kleidungsstücks sind seine Texturen, als Kacheln unter Varianten angezeigt. Wähle eine, um sie anzusehen, und drück Anziehen, um diese Variante anzuziehen. Die letzte Kachel, Variante hinzufügen, fügt ein Bild als neue Variante hinzu. Klick mit rechts auf eine Kachel oder drück Shift+F10 darauf, um ein Menü mit Textur bearbeiten, Variante duplizieren, Auf Platz verschieben und Variante entfernen für diese Variante zu öffnen.

  3. Trägt der Ped ein Kleidungsstück, heißt derselbe Button Ausziehen: Drück ihn, und die Kategorie bleibt leer, ohne Ersatz. Eine ganze Kategorie lässt sich über ihre Kopfzeile in der Kleidungsliste mit Ausziehen leeren, ohne vorher ein Kleidungsstück zu wählen. Ausziehen ist wie Anziehen nur Vorschau: Der Ped behält das Kleidungsstück, und ein Export schreibt es trotzdem.

Texturen und Kleidungsstücke ändern

Unter Textur setzt Bild ersetzen ein anderes Bild an die Stelle der gewählten Variante, Als PNG speichern und Als DDS speichern speichern sie auf deinem Computer, Variante 2 duplizieren fügt sie noch einmal als letzte Variante des Kleidungsstücks hinzu, Zu anderem Kleidungsstück verschieben verschiebt sie zu einem anderen Kleidungsstück, und Variante 2 entfernen entfernt sie. Ein Bild kann eine PNG-, JPEG- oder DDS-Datei sein. Eine Kopie einer Variante ist kostenlos und startet mit demselben Bild wie das Original, samt den Ebenen, die du im Textur-Editor darauf gelegt hast, sodass du eine andere Farbe davon machen kannst, ohne das Original anzufassen.

Unter Kleidungsstück gibt Auf Index verschieben dem Kleidungsstück einen anderen Platz in seiner Kategorie, In Kategorie verschieben verschiebt es in eine andere Kategorie, Oberteil 4 duplizieren erstellt eine Kopie davon, und Oberteil 4 entfernen nimmt es aus dem Ped. Entfernen fragt nicht nach, weil Rückgängig es zurückbringt. Die Kopie landet zuletzt in der Kategorie, sodass kein anderes Kleidungsstück seine Nummer ändert, und sie bekommt jede Variante und alles, was du am Kleidungsstück gemacht hast: Texturebenen, Haut, Tattoos, Gesichtsform und Optimierung. Sie zählt beim Export als neues Kleidungsstück, und die mitgebrachte Arbeit wird für die Kopie wie für das Original berechnet.

In Kategorie verschieben listet sowohl die Kleidung als auch die Accessoires. Ein Hut oder eine Cap kann in eine andere Accessoire-Kategorie wie Brillen wechseln und bleibt auf dem Kopf. Es kann auch ein normales Kleidungsstück werden, etwa eine Maske oder eine Frisur: ModFiveM bindet dann das ganze Modell an den Knochen, an dem es hing, sodass es an derselben Stelle erscheint und dem Kopf wie vorher folgt. Ein Kleidungsstück, das an einen einzigen Knochen gebunden ist, kann auf dieselbe Weise ein Accessoire an diesem Knochen werden. Ein Kleidungsstück, das mehreren Knochen folgt, etwa ein Oberteil, kann kein Accessoire werden, und eine Kategorie, die nicht wählbar ist, ist grau und sagt unter ihrem Namen, warum. Ein hinzugefügtes Kleidungsstück kostet durchs Verschieben nichts extra.

Rückgängig und wiederholen

Drück Rückgängig oder Wiederholen, die zwei Pfeile in der oberen Leiste, oder nutze Ctrl+Z zum Rückgängigmachen und Ctrl+Shift+Z oder Ctrl+Y zum Wiederholen, auf einem Mac mit Cmd. Die Tastenkürzel funktionieren überall im Editor außer in einem Textfeld.

Tipp

Probier ruhig alles aus. Alles, was du im Editor machst, lässt sich rückgängig machen, und die Dateien auf deinem Computer ändern sich nie: Nur ein Export schreibt neue Dateien.