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ModFiveM

Haut, Augen und Gesichtsbilder

Haut und Gesicht malt auf die Texturen des Kopfes: Hautton, Bart und Haare, Augen, Bilder und Fotos. Alles im Panel ist kostenlos.

Panel öffnen

  1. Öffne Kopf in der Kategorieleiste und wähle den Kopf.

  2. Drück Haut und Gesicht im Inspektor, unter Gesicht. Das Panel sagt, auf welches Kleidungsstück es malt, und Esc schließt es.

Jede Änderung ist ein Schritt im Verlauf, und ein Regler wird zum Schritt, wenn du ihn loslässt. Ein Kopf fasst insgesamt bis zu 32 Ebenen: Hautton, Bart und Haare, Augen und Bilder.

Hautton

  1. Unter Hautton macht Helligkeit die Haut heller oder dunkler und Wärme wärmer oder kühler. Nur die Haut ändert sich; Bart, Brauen, Lippen und Augen bleiben, wie sie sind.

  2. An Körper angleichen misst die Haut an den Wangen und an den Unterarmen und setzt beide Regler so, dass das Gesicht denselben Ton wie der Körper bekommt. Unter den Reglern steht, was die Messung ergeben hat, zum Beispiel dass das Gesicht heller war als die Arme.

  3. Bei einem Kleidungsstück, das Haut zeigt (Oberkörper, Beine, Hände oder Füße), heißt der Button stattdessen An Gesicht angleichen und arbeitet andersherum: Er misst das Gesicht und gibt der freien Haut des Kleidungsstücks diesen Ton. Ist die Haut bedeckt, durch lange Ärmel oder eine Hose, sagt das Panel es und malt nichts.

Gut zu wissen

Um den Körper zu messen, muss der Ped ein Kleidungsstück in Arme und Oberkörper mit Texturen tragen. Hat dieses Kleidungsstück lange Ärmel, gibt es keine Haut zum Messen, und das Panel sagt es unter den Reglern.

Bart, Falten und mehr aus der Galerie

  1. Wähle unter Was was du willst (Bart, Augenbrauen, Falten, Teint, Sommersprossen, Sonnenschäden, Hautunreinheiten, Make-up, Rouge oder Lippenstift) und drück eine Kachel. Nichts nimmt es wieder ab.

  2. Bart, Augenbrauen, Rouge und Lippenstift nehmen eine Farbe aus den Farbfeldern oder eine eigene, und alle eine Stärke von 0 bis 100 %. Make-up gibt es in den eigenen Farben des Spiels.

  3. Drück Bart oder Haare hinzufügen und wähle eine Datei: eine .ytd, .dds, .png oder .jpg. Aus einer .ytd wird die erste Textur verwendet, die keine Normal Map ist.

  4. Jeder Bart und jedes Haar bekommt eine eigene Zeile mit einer Farbe und einem Stärkeregler von 0 bis 100 %. Die Farbe wird übernommen, wenn du das Farbfeld verlässt.

Tipp

Wie die Haare gibt Bart, Augenbrauen und Brusthaaren die Farbe der Haare, wenn die Haare eine der Farben aus Haarfarben haben.

Gut zu wissen

Brusthaare und Körpermale sind am Oberkörper: Öffne dort Haut und Gesicht und wähle sie aus.

Tipp

Stell zuerst den Hautton ein und füg den Bart danach hinzu. Der Ton lässt den Bart so oder so in Ruhe, aber es ist leichter, eine Bartfarbe zu wählen, die zur Haut passt.

Augen

  1. Unter Augen gibt es drei fertige Sets: Realistisch, Spezial und ModFiveM. Klick ein Auge an, und es ersetzt das Auge in der Textur des Kopfes.

  2. Eigene Augendatei hinzufügen nimmt eine eigene Augendatei: GTAs mp_eye_colour.ytd oder ein gleich aufgebautes PNG mit vier Reihen Augen. Die Datei bleibt auf diesem Computer und wird ab dann in all deinen Projekten angeboten.

  3. Der Button Eigene Augen des Kopfs zurücksetzen, der Mülleimer bei den Augen, holt die eigenen Augen des Kopfes zurück.

Bilder und ein Foto

  1. Wähle unter Bilder und Foto in Platzieren an, wohin das Bild kommt, und drück Bild hinzufügen. Das Bild, ein PNG oder JPEG, wird in die Mitte dieses Bereichs in dessen Größe gelegt. Bei einem Bereich, der auf beiden Seiten sitzt, landet es auf einer Seite; füg für die andere ein weiteres Bild hinzu.

  2. Foto hinzufügen legt ein Foto eines Gesichts über das ganze Gesicht, mit Rändern, die in die Haut übergehen. Ein gerade aufgenommenes Foto funktioniert am besten. Das ist der manuelle Weg: Gesicht aus Foto erstellen im Panel Gesicht legt das Foto für dich entlang der Gesichtspunkte auf und formt auch den Kopf.

  3. Bei ausgewähltem Foto erscheinen zwei Linien darüber, Augenlinie und Mundlinie. Zieh sie zu den Augen und zum Mund auf dem Foto und drück Ausrichten, und das Foto wird skaliert und verschoben, bis seine Augen und sein Mund an der richtigen Stelle am Ped landen.

  4. Das ausgewählte Bild hat Größe, Winkel, Deckkraft und Weiche Kante, das seine Ränder ausblendet.

  5. Unter Ebenen sind die Bilder aufgelistet. Klick eins an, um es auszuwählen, verschieb es in der Liste nach oben oder unten oder entferne es.

Was es kostet

Alles in diesem Panel ist kostenlos: Hautton, Bart und Haare, Augen, Bilder und Fotos. Die Änderungen werden in jede Texturvariante des Kopfes gemalt, während das Modell und die Anzahl der Varianten gleich bleiben.