Zum Inhalt springen
ModFiveM

Größe

Größe in der Gruppe Körper im Inspektor macht den ganzen Ped kleiner oder größer. Die Kleidung folgt dem Körper, also passt alles wie vorher, nur in einer anderen Größe.

Größe ändern

  1. Die Gruppe Körper steht ganz unten im Inspektor, egal welches Kleidungsstück ausgewählt ist, und auch wenn keins ausgewählt ist.

  2. Die Schnellgrößen über dem Regler setzen die Größe mit einem Klick: Mini 75 %, Original 100 % und Groß 115 %. Die Größe, die der Ped hat, ist markiert, und keine ist es, wenn der Regler irgendwo anders steht.

  3. Oder zieh Größe, von 75 % bis 120 %. Der Ped auf der Bühne schrumpft oder wächst, während du ziehst, und neben dem Prozentwert steht ungefähr, wie groß der Ped wird. Wenn du loslässt, ist die Änderung ein Schritt im Verlauf, also nimmt Rückgängig sie zurück. Mit der Tastatur bewegen die Pfeiltasten den Regler um jeweils ein Prozent.

  4. Zurücksetzen setzt den Ped zurück auf 100 %.

Die Kleidung folgt

Die Kleidungsstücke im Projekt ändern sich nie. Die Größe wird zuletzt angewendet, auf der Bühne und beim Export, also passt jedes Kleidungsstück wie vorher, auch die, die du danach hinzufügst, formst oder ersetzt. Die Füße bleiben am Boden und der Kopf folgt der Körpergröße.

Ein Kleidungsstück von einem Ped, der schon eine andere Größe hat, etwa ein Ped mit 75 % oder 115 %, wird beim Hinzufügen auf Normalgröße zurückskaliert, und ModFiveM sagt dir das. Dann passt es auf deinen Ped und folgt deiner Größe.

Solange Gesicht, Haut und Gesicht oder Tattoos offen ist, zeigt die Bühne den Ped mit 100 %, weil diese Panels den Ped so formen und bemalen, wie das Projekt ihn speichert. Wenn du das Panel schließt, ist die Größe wieder zu sehen, und was du gemacht hast, folgt ihr.

Statur

  1. Statur steht unter Größe in der Gruppe Körper.

  2. Die Schnellwahlen setzen die Statur mit einem Klick: Dünn −15 %, Normal 0 %, Kräftig +20 % und Dick +40 %.

  3. Oder zieh den Regler, von −25 % bis +55 %. Der Ped wird auf der Bühne schlanker oder kräftiger, während du ziehst, und beim Loslassen wird die Änderung ein Schritt im Verlauf.

  4. Hak Kopf folgt an, wenn auch der Kopf breiter oder schmaler werden soll, um ein Drittel der Änderung am Körper. Sonst bleiben Gesicht, Haare und Hüte genau wie vorher.

  5. Zurücksetzen setzt die Statur zurück auf normal.

Jedes Kleidungsstück wird dort, wo es liegt, gleich verschoben, also behalten Schichten ihre Reihenfolge: Eine Jacke bleibt über dem Hemd. Die Statur wird wie die Größe zuletzt angewendet, also folgen auch Kleidungsstücke, die du später hinzufügst. Sie lässt sich mit der Größe kombinieren.

Das Skelett wird nicht verändert, also funktionieren Animationen wie gewohnt. Bei einem kräftigen Ped können die Arme bei manchen Bewegungen in den Bauch gehen, weil die Animationen des Spiels für einen normalen Körper gemacht sind. Kollision und Hitbox sind wie bei einem normalen Ped.

Gut zu wissen

Ein Kleidungsstück mit Stoffphysik, etwa ein Rock oder Mantel, der sich bewegt, folgt der Statur im Spiel vielleicht nicht. ModFiveM nennt diese Kleidungsstücke unter dem Regler.

Mit freemode vergleichen

  1. Drück das Lineal, Mit freemode vergleichen, über der Bühne, nach Bewegung. GTAs Standardspieler, mp_m_freemode_01 mit Kopf 1 und ohne Kleidung, steht durchsichtig in Cyan neben deinem Ped. Er wird beim ersten Mal aus der ModFiveM-Bibliothek geladen und kostet nichts.

  2. Eine Linie auf Höhe jedes Kopfes zeigt in Zentimetern, wie groß dein Ped neben freemode ist. Wenn beide gleich groß sind, steht an einer Linie „Beide“. Die Linien folgen, während du Größe ziehst.

  3. Die Karte unten rechts hat eine Zeile pro Maß: Größe in Zentimetern und als Anteil von freemode, Schulterbreite in Zentimetern und Volumen als Anteil von freemode. Während du Größe oder Statur ziehst, wartet sie und misst deinen Ped neu, sobald du loslässt.

Gemessen wird alles, was die Bühne zeigt, Kleidung eingeschlossen. Ein Ped in einer Jacke ist breiter und größer als sein Körper, und ein Ped mit Dick braucht bei gleicher Größe mehr Platz als freemode. Freemode steht immer in der normalen Größe und Statur des Spiels da.

Freemode steht nur in Outfit da und tritt zur Seite, während du formst, Polygone löschst, Tattoos platzierst oder Gesicht oder Haut und Gesicht offen hast. In Bewegung bewegt er sich wie dein Ped. Er kommt nie ins Projekt, in den Verlauf oder in den Export, und der Browser merkt sich, ob er an ist.

Gut zu wissen

GTA kennt kein Gewicht, also schätzt ModFiveM auch keins. Das Volumen sagt, wie viel Platz der Ped im Vergleich zu freemode braucht.

Im Spiel

Das Skelett in der .yft-Datei und jedes Modell werden neu geschrieben, also ist der Ped im Spiel kleiner oder größer. Was das Spiel selbst steuert, behält seine normale Größe. Ein kleiner Ped sitzt tiefer auf Stühlen, Bänken und in Fahrzeugen, ein großer höher: Er kann etwas über dem Sitz schweben, und sein Kopf kann durchs Autodach ragen. Waffen, Handys und alles andere, was er hält, sind so groß wie vorher. Auch Kollision, Hitbox und Third-Person-Kamera sind die eines normalen Peds.

Gut zu wissen

Teste den Ped im Spiel, bevor du ihn Spielern gibst: gehen, rennen, hinsetzen, fahren und mit einer Waffe zielen. Teste einen großen Ped auch in einem niedrigen Auto.

Was es kostet

Ein Ped in einer anderen Größe als 100 %, kleiner oder größer, kostet 200 Credits, wenn der Export gelingt, einmal pro Projekt, egal wie oft du die Größe änderst. Bei 100 % kostet die Größe nichts.

Ein Ped mit einer anderen als der normalen Statur kostet 50 Credits, wenn der Export gelingt, einmal pro Projekt, egal wie oft du sie änderst. Größe und Statur werden getrennt bezahlt.