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ModFiveM

Probleme beheben

ModFiveM prüft den Ped, während du arbeitest. Wenn es etwas findet, erscheint der Prüf-Button in der oberen Leiste: ein Warnschild mit einer Zahl, rot, wenn eins der Probleme ein Fehler ist.

Die Prüfliste

  1. Drück den Prüf-Button, um die Liste zu öffnen. Probleme mit dem Ped als Ganzes kommen zuerst, dann der Rest, gruppiert nach Kleidungsstück oder Kategorie.

  2. Drück Zeigen neben einer Gruppe, um dieses Kleidungsstück oder diese Kategorie auszuwählen. Der Inspektor listet dieselben Probleme unter Probleme oder Über Oberteile und Jacken.

  3. Fehler heißt, das Spiel zeigt das Kleidungsstück falsch oder gar nicht, also beheb es, bevor du den Ped verwendest. Warnung heißt, es funktioniert, verdient aber einen Blick. Hinweis ist zu deiner Information. Fehler und Warnungen setzen außerdem einen Punkt auf das Symbol der Kategorie und die Karte des Kleidungsstücks.

Die leere Option

Jede Kategorie in GTA beginnt mit einer Option, die kein Kleidungsstück ist: Sie hat weder Modell noch Texturen, und so lässt das Spiel den Ped ohne Hut, ohne Tasche oder barhäuptig gehen. ModFiveM erkennt sie daran, dass das Modell leer ist (eine Handvoll Punkte und überhaupt keine Größe), und zählt sie nicht als Fehler.

So eine Option heißt auf der Karte und im Inspektor Leere Option und bekommt keinen Punkt. Unter Probleme steht sie als Hinweis, damit du siehst, dass ModFiveM sie sich angesehen hat. Ein Kleidungsstück mit Modell, aber ohne Texturen ist trotzdem ein Fehler, weil es im Spiel schwarz oder unsichtbar wird.

Was du beheben kannst

Nummernlücken schließen schließt jede Nummerierungslücke im Ped, sowohl in jeder Kategorie als auch in den Texturbuchstaben jedes Kleidungsstücks, und es lässt sich wie jede Bearbeitung rückgängig machen. Der Button steht neben dem Fehler in der Problemliste, auf der Karte des Kleidungsstücks und unter Kleidungsstück im Inspektor. Wenn du ein Kleidungsstück entfernst, bleibt keine Lücke: Die Kleidungsstücke danach rücken eine Nummer nach unten. Ein paar Stunden lang am 29. September 2026 ließ ein entferntes Kleidungsstück seine Nummer stattdessen leer; ein damals gespeichertes Projekt bekommt diese Kategorien beim Öffnen neu nummeriert, als eine Bearbeitung, die du rückgängig machen kannst.

Wenn du einen Ped öffnest, riggt ModFiveM alle eigenen Kleidungsstücke neu, die nicht zu seinem Skelett passen, solange es das Skelett kennt, für das sie gemacht wurden. Das erscheint als eine Bearbeitung, die du rückgängig machen kannst. Ein Kleidungsstück, dessen Skelett ModFiveM nicht kennt, bleibt, wie es ist, und behält seine Warnung. Alles andere behebst du selbst, mit den Bearbeitungen oben oder in dem Tool, das die Dateien erstellt hat.

Was ModFiveM prüft

  • Eine Kategorie, die eine Nummer überspringt. Das Spiel liest die Kleidungsstücke der Reihe nach und hört an der Lücke auf, also fehlt alles danach im Kleidungsmenü des Spiels. Der Button, der die Lücke schließt, steht neben dem Fehler.
  • Texturbuchstaben, die einen überspringen, etwa a, b, d.
  • Ein Kleidungsstück ohne Hauptmodell oder ohne Texturen.
  • Hautton-Markierungen, die nicht zu den Texturen passen.
  • Texturen und Modelle, die so groß sind, dass die Resource langsam streamt, und Texturgrößen, die keine Zweierpotenzen sind.
  • Kleidungsstücke, die an Knochen geriggt sind, die nicht zu diesem Ped passen.
  • Eine fehlende Texturdatei, eine Skelettdatei, die fehlt oder nicht gelesen werden kann, Texturen, die zu keinem Kleidungsstück gehören, und Modelle ohne Kleidungsnamen.
  • Eine .ymt-Datei, die die Kleidungsstücke nicht mehr beschreibt.